c语言 - 结构体的内存对齐规则

1 什么是结构体?

C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量指针数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

结构体的一般使用如下

	struct S         //结构体名称
	{
		short a;     //结构体成员
		char d;
		long b;
		long c;
	};
	struct S s1;     //定义结构体变量
	s1.a = 1;        //给结构体变量成员赋值

可见,其实结构体的使用十分的简单

可是啊,在这小小的结构体背后却暗藏玄机

2 结构体内存的分配

结构体的内存分配是怎样的呢?

猜想

结构体内部的内存是按照从上到下的顺序依次排列的

不瞒你们,这是我脑海中第一个浮现的想法,这种分配讲究的就是物尽其用.就像久别重逢的夫妻,每一滴都榨的干干的.

可是啊

在我的实验之后发现并不是这样

如图

	struct S
	{
		short a;
		char d;
		long b;
		long c;
	};
	struct S s1;
	printf("%d",sizeof(s1));   //打印出此结构体占用的大小
	return 0;

那么,为啥会是12呢?

short-2字节,char-1字节,long-4字节(win下,mac是8字节)物尽其用的话应该是11字节啊

哈哈

那么接下来就进入了今天的主题了

结构体的内存对齐规则

1 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
2 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值(VS中默认为8,其他编译器没有默认大小)
3 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
4 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍

简单来说

结构体内存分配是按照从上到下的顺序依次排列的,但是,每一个成员的内存起始地址是该数据类型的对齐数的整数倍.

如图所示:

 就是该结构体在内存中的具体分配.

3 附例

注意 : #pragma pack(4)  //将默认对齐数改为4

offsetof(struct S1, c1)的作用是得到S1结构体中c1的偏移地址

#pragma pack(4)  //将默认对齐数改为4
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
struct S3
{
	double d;  //double类型是8个字节
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c1)); 
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, i)); 
	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c2)); 
	printf("%d\n", sizeof(struct S1)); 

	printf("%d\n", offsetof(struct S2, c1)); 
	printf("%d\n", offsetof(struct S2, c2)); 
	printf("%d\n", offsetof(struct S2, i)); 
	printf("%d\n", sizeof(struct S2)); 

	printf("%d\n", offsetof(struct S3, d)); 
	printf("%d\n", offsetof(struct S3, c)); 
	printf("%d\n", offsetof(struct S3, i)); 
	printf("%d\n", sizeof(struct S3)); 

	printf("%d\n", offsetof(struct S4, c1)); 
	printf("%d\n", offsetof(struct S4, s3)); 
	printf("%d\n", offsetof(struct S4, d)); 
	printf("%d\n", sizeof(struct S4)); 	
	return 0;
}

4 总结

1 平台原因:不是所有的硬件平台都访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据.
2 性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐.原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问,而对其的内存访问仅需要一次访问.

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起

作者水平极其有限,有不妥之处希望各位高手指点,拜拜拜.

 

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