手机游戏中复杂触摸事件的处理

1.双击:

    注意,在手机程序开发中,没有PC上类似DOUBLE_CLICK的双击事件,那怎么处理用户双击事件呢?

    当玩家触摸屏幕一次时,会收到触摸时间,但是别急着执行单击处理逻辑,因为玩家可能紧跟着又触摸了一下。如果你已经对之前单击事件进行了处理,那就可能有异常操作,玩家要飚了。

    解决方法是将第一次触摸结束事件推迟处理,可以设置一个回调。如果在回调之前接收到了第二次触摸结束事件,我们可以判定用户进行了双击,并取消回调,执行双击处理。但是不必为那些仅期待单击事件的接口加上这些处理。

2.手势和扫屏:

    代码中必须为每次触摸保存起始点、终点还有路线,算出用户触摸划过的,并判断他的手划过的是否足够快。

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