Unity设置闪烁

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class ModelFlash : MonoBehaviour 
{
    private Renderer selfRenderer;
    private Renderer[] renderers;
    float _r,_g,_b ;
    void Awake()
    {
        selfRenderer = this.GetComponent<Renderer>();
        if (selfRenderer == null)
        {
            renderers = this.GetComponentsInChildren<Renderer>();
        }
    }
    void Update()
    {
        float lerp = Mathf.PingPong(Time.time, 0.6f);
        
        if (selfRenderer != null && selfRenderer.materials!= null)
        {
            //renderer.material.color = Color.Lerp(new Color(_r, _g, _b, 0.1f), new Color(_r, _g, _b, 0.6f), lerp);
            foreach (var item in selfRenderer.materials)
            {
                _r = item.color.r;
                _g = item.color.g;
                _b = item.color.b;
                item.color = Color.Lerp(new Color(_r, _g, _b, 0.1f), new Color(_r, _g, _b, 0.6f), lerp);
            }
        }
        if (renderers != null)
        {
            for (int i = 0; i < renderers.Length; i++)
            {
                if (renderers[i].materials != null)
                {
                    //renderer.material.color = Color.Lerp(new Color(_r, _g, _b, 0.1f), new Color(_r, _g, _b, 0.6f), lerp);
                    foreach (var item in renderers[i].materials)
                    {
                        _r = item.color.r;
                        _g = item.color.g;
                        _b = item.color.b;
                        item.color = Color.Lerp(new Color(_r, _g, _b, 0.1f), new Color(_r, _g, _b, 0.6f), lerp);
                    }
                }
            }
        }
      

    }
}

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Unity的MeshRender闪烁效果可以通过改变物体的材质颜色或者切换材质来实现。以下是一种实现方式: 首先,在Unity中创建一个空物体并为其添加MeshRender组件。然后,创建一个用于闪烁效果的材质,并将其赋给该物体的MeshRender组件。 接下来,创建一个脚本,并将其附加到该空物体上。在脚本中,我们需要定义一个闪烁频率(即材质切换的时间间隔)和闪烁的颜色列表。 通过使用协程函数,我们可以循环遍历颜色列表,并将当前颜色设置为材质的颜色。然后使用yield return new WaitForSeconds来等待闪烁频率所定义的时间。然后再切换到下一个颜色。 重复这个过程,就可以实现一个MeshRender闪烁效果。 以下是代码示例: public class BlinkingEffect : MonoBehaviour { public Material blinkingMaterial; // 闪烁材质 public float blinkFrequency = 0.5f; // 闪烁频率,每隔0.5秒切换一次 private Color[] blinkingColors; // 闪烁的颜色列表 private MeshRenderer meshRenderer; void Start() { meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>(); // 设置闪烁颜色列表 blinkingColors = new Color[2]; blinkingColors[0] = Color.red; blinkingColors[1] = Color.blue; // 启动闪烁协程 StartCoroutine(BlinkingCoroutine()); } IEnumerator BlinkingCoroutine() { int colorIndex = 0; while (true) { // 切换材质颜色 meshRenderer.material.color = blinkingColors[colorIndex]; // 等待闪烁频率的时间 yield return new WaitForSeconds(blinkFrequency); // 切换到下一个颜色 colorIndex = (colorIndex + 1) % blinkingColors.Length; } } } 通过这样的方法,我们就能为一个Unity物体实现一个简单的MeshRender闪烁效果。
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