日常总结的知识点(2)

1 关于lerp 的理解,所有的lerp就是插值,怎样理解呢,lerp方法里面有三个参数,【起点,终点,比例】。
比例的意思就是占起点和终点之间的百分比,是一个(0-1)之间的数。

        transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation, qua, Time.deltaTime * 5f);

2关于Quaternion.LookRotation的理解,首先类型是四元数类型,空间中dir面向一个方向,LookRotation就是面向这个dir的方向。

        //让炮塔一直面向敌人的方向
        Vector3 dir = other.transform.position - transform.position;
        Quaternion qua = Quaternion.LookRotation (dir);
        transform.rotation = Quaternion.Lerp (transform.rotation, qua, Time.deltaTime * 5f);
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值