我的Unity(21) 关于BS架构客户端注意点

最近公司使用BS架构来进行客户端的开发。总结一下注意的东西:

1(1)现在主要是UnityWebRequest 来发送请求,在使用常规的GET, POST方法时。我们后端主要采用传递json 字符串格式进行参数的传递,

例如 www.baidu.com?data={内容},此时data只是一个参数,{内容}则是参数,而真正的参数是在花括号里面,是以字符串形式存在,

一般的方式是把data的内容生成对应的类 然后转成json 格式

然后 string str = string.Format ("{0}?data={1}", Url, JsonMapper.ToJson (paremeter));

(2)正常情况下是 www.baidu.com?account=xxxx,password=xxxx,这种情况直接添加参数

2 服务器端返回数据时 事先最好定义好数据结构,因为后端返回的数据类型会不同,

例如ret正常是集合,非正常的时候是string类型 ,C#是强类型语言,变量申明是必须确定类型,

C#在转成对应 类时会发生错误,

处理方法

这种方法不是最好

最好的方式是事先定义好 数据类型 不同多次转换对应的类型

public class Retbase
{
    public int code;
    public object ret;
}

先转成Retbase 类 判断code 的值 然后在转成对应的 Retdata

public class Retdata
{
    public int code;
    public List<Task> ret;
}

 

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