鬼雾 恶魔之心 复仇
智力 +116 +126 +130
耐力 +110 +180 +181
精神 +95 +85 +95
增加抗性 +4火抗 +34火抗 +10奥抗
+4暗抗 +24暗抗 +33火抗
+10冰抗
+ 39暗抗
效果/暴击 +2%暗影法术暴击 +1%法术暴击 +1%法术暴击
+14对恶魔的魔伤 +42魔伤/治疗 +120魔伤/治疗
+21暗伤 +43暗伤 +27暗伤
回复 +2生命/5秒 +14生命/5秒 +13生命/5秒
减15%暗影法术消耗
套装效果 1.生命通道中获取的生命 1.奴役恶魔释放时间减少1.5
+10% 秒
2.宠物加150HP和100魔抗 2.宠物加150HP和130魔抗
3.毁灭法术造成的仇恨降低
20%
虔诚 预言 卓越
智力 +134 +168 +176
耐力 +65 +113 +114
精神 +115 +114 +138
抗性 +15暗抗 +34火抗 +10奥抗
+24暗抗 +25火抗
+10冰抗
+38暗抗
+5自然抗
效果/暴击 +7暗伤 +2%神圣法术暴击 +1%法术暴击
+14对亡灵的伤害 +30魔伤/治疗 +277治疗
55治疗 +100治疗
回复 18魔/5秒 释法时保持15%回魔
其他效果 1.+20精神 1.减少0.1秒快速治疗 1.被近战敌人攻击时有50%机
2.治疗祷言造成极效治疗 率隐身4秒
效果机率提高25% 2.当你使用大治疗时,自动会
免魔给治疗对象加一个5级恢
复
博学者 奥术师 灵风
智力 +167 +195 +194
耐力 +59 +112 +103
精神 +79 +82 +111
抗性 +5奥抗 +4奥抗 +10奥抗
+5火抗 +41火抗 +33火抗
+5冰抗 +4冰抗 +10冰抗
+27暗抗 +30暗抗
+9神圣抗
效果/暴击 +27火伤 2%法术暴击 +1%法术暴击
+21奥伤 +46魔伤 +129伤害/治疗
+7冰伤 +36冰伤 +27火伤
回复 8魔/5秒 10魔/5秒 4魔/5秒
其他效果 1.+10智力 1.增加10%火焰结界/冰 1.降低火球,冰剑,飞弹的仇恨
霜结界,伤害吸收量 2.增加烈焰风暴和暴风雪伤害
2.+15秒变羊时间 半径25%
3.满15%伤害法术仇恨 3.在释放火球,冰剑,飞弹后有
10%机率使下一个10秒内法术
瞬法
大家可以看到,蓝套的属性很一般,加成也很一般是大众装备,而第一套紫装和第2套紫装的属性差距其实并不大,关键在与伤害和治疗的效果及暴击上.这就是今天这个帖子的重点.
1.5秒规则
指的是法系职业在法术释放之后的5秒内法力的不到恢复,举个例子,比如寒冰剑的引导时间是2.5秒,在开始引导寒冰剑的2.5秒内,玩家的法力仍然处于自然恢复状态,但是当寒冰剑释放出去后,5秒内法力不会得到任何恢复,不管是否继续动作.
2.3.5秒规则
这使一个和伤害加成有关的规则.举个例子:波动长袍有提高法术伤害和治疗效果最多23点,这个23点效果的提升还要受到3.5秒规则的影响.具体的说,一 个法术的释放和引导时间如果大于3.5秒,那么他会得到所有得加成.对波动长袍而言,如果使用的是飞弹,那么5秒大于3.5秒,飞弹可以获得所有23点加 成.如果引导的寒冰剑为3秒时间,那么或许也不能获得全部伤害加成,因为3秒小于3.5秒,那么3秒的寒冰剑的加成到底是多少?不过目前的资料可以基本认 为加成的百分比等于时间之,也就是3/3.5=86%左右的加成,当然天赋强化到2.5秒,目前来看是按原来3秒的百分比算.
而对于瞬发的法术和一些AOE法,加成计算更加复杂,一些统计的结果,这里法术加成效果在10%-30%左右,而且多数是在百分之十几.
装备价值考量
暴击装VS效果装
简单来说,对于每次攻击伤害量高的法术暴击装的加成更加明显,暴击装对于一些AOE法术更是有明显的提升效果,如果思维活跃的话,其实还可以想到另一个话 题,全身装备中如果有不少加法术效果的,那么增加一件暴击装备,这1%的法术暴击就可能带来更多的等量伤害.但是暴击装备在下副本时很难的控制仇恨,所有 下副本还是建议大家多选择效果装.
葬礼披风和纳斯雷兹护肩是60级以后2个比较有特色的非套装蓝色衬肩.现在比较一下,+1%暴击在绝大多数情况下只等效与5-12点效果提升,所有单独来看装备来说,葬礼披风会好一些,但是考虑到纳加的精神,所以也可以作为一种选择.
精神装VS回魔装
对布衣来说,精神还是属于比较无用的,综合来看,现在8点精神相当于5魔/5秒,即使对于强调精神的牧师来说也作用不是很大(一般的牧师在有神圣之灵情况 下精神应该在350-400,本人以前纯精神牧师满BUFF430).因为需要考虑到5秒规则,不过考虑到目前几大副本需要组成治疗链进行治疗,所以在这 种情况下精神装还有有用的.
回魔装是无视5秒规则的装备,60级的厄运之锤就可以打到一些好的回魔装,但是目前回魔的装备属性过于差了,所以也影响到回魔装的实用性.
结论是,法师和术士不必特意注意精神,牧师需要注意精神,但是也不能主精神.这里建议发法师有时间的话可以去黑下杀龙,刷龙王徽记,回魔不错,而且不是唯一,对于法师的续战好处多多.
抗性装与其他
在MC之前的副本,大多数玩家比拟感不会太在乎抗性,即使在MC刷前9号BOSS时,对于抗性的要求也并不高,真正需要玩家正视这个问题,是在面对MC最终BOSS拉格纳诺斯的时候,而在BWL,有的时候力量也不如抗性装来的实惠.
但是即使是这些环境,对于布衣而言,昂升年个 依然没有这么重要,原因其实和效果(暴击),回魔(精神)装备问题一样,在身上紫色装备不够多,够好的时 期,只加一点点抗性是不够的,如果你比较强调抗性,比如要求自己没BUFF时有100+的火抗,只能以损失HP和MP为代价,细卡并不核算.布衣对于抗性 装适当增加就足够了,提高抗性的目的是减少伤害,所以可以适当的减少点耐力,但是智力是不可以减少的.尤其是法师和牧师!MP不够长以及续战力不足,已经 严重现实了法系布衣在高阶副本的作用,再因为抗性的问题减少智力,那情况将更为糟糕.
智力 +116 +126 +130
耐力 +110 +180 +181
精神 +95 +85 +95
增加抗性 +4火抗 +34火抗 +10奥抗
+4暗抗 +24暗抗 +33火抗
+10冰抗
+ 39暗抗
效果/暴击 +2%暗影法术暴击 +1%法术暴击 +1%法术暴击
+14对恶魔的魔伤 +42魔伤/治疗 +120魔伤/治疗
+21暗伤 +43暗伤 +27暗伤
回复 +2生命/5秒 +14生命/5秒 +13生命/5秒
减15%暗影法术消耗
套装效果 1.生命通道中获取的生命 1.奴役恶魔释放时间减少1.5
+10% 秒
2.宠物加150HP和100魔抗 2.宠物加150HP和130魔抗
3.毁灭法术造成的仇恨降低
20%
虔诚 预言 卓越
智力 +134 +168 +176
耐力 +65 +113 +114
精神 +115 +114 +138
抗性 +15暗抗 +34火抗 +10奥抗
+24暗抗 +25火抗
+10冰抗
+38暗抗
+5自然抗
效果/暴击 +7暗伤 +2%神圣法术暴击 +1%法术暴击
+14对亡灵的伤害 +30魔伤/治疗 +277治疗
55治疗 +100治疗
回复 18魔/5秒 释法时保持15%回魔
其他效果 1.+20精神 1.减少0.1秒快速治疗 1.被近战敌人攻击时有50%机
2.治疗祷言造成极效治疗 率隐身4秒
效果机率提高25% 2.当你使用大治疗时,自动会
免魔给治疗对象加一个5级恢
复
博学者 奥术师 灵风
智力 +167 +195 +194
耐力 +59 +112 +103
精神 +79 +82 +111
抗性 +5奥抗 +4奥抗 +10奥抗
+5火抗 +41火抗 +33火抗
+5冰抗 +4冰抗 +10冰抗
+27暗抗 +30暗抗
+9神圣抗
效果/暴击 +27火伤 2%法术暴击 +1%法术暴击
+21奥伤 +46魔伤 +129伤害/治疗
+7冰伤 +36冰伤 +27火伤
回复 8魔/5秒 10魔/5秒 4魔/5秒
其他效果 1.+10智力 1.增加10%火焰结界/冰 1.降低火球,冰剑,飞弹的仇恨
霜结界,伤害吸收量 2.增加烈焰风暴和暴风雪伤害
2.+15秒变羊时间 半径25%
3.满15%伤害法术仇恨 3.在释放火球,冰剑,飞弹后有
10%机率使下一个10秒内法术
瞬法
大家可以看到,蓝套的属性很一般,加成也很一般是大众装备,而第一套紫装和第2套紫装的属性差距其实并不大,关键在与伤害和治疗的效果及暴击上.这就是今天这个帖子的重点.
1.5秒规则
指的是法系职业在法术释放之后的5秒内法力的不到恢复,举个例子,比如寒冰剑的引导时间是2.5秒,在开始引导寒冰剑的2.5秒内,玩家的法力仍然处于自然恢复状态,但是当寒冰剑释放出去后,5秒内法力不会得到任何恢复,不管是否继续动作.
2.3.5秒规则
这使一个和伤害加成有关的规则.举个例子:波动长袍有提高法术伤害和治疗效果最多23点,这个23点效果的提升还要受到3.5秒规则的影响.具体的说,一 个法术的释放和引导时间如果大于3.5秒,那么他会得到所有得加成.对波动长袍而言,如果使用的是飞弹,那么5秒大于3.5秒,飞弹可以获得所有23点加 成.如果引导的寒冰剑为3秒时间,那么或许也不能获得全部伤害加成,因为3秒小于3.5秒,那么3秒的寒冰剑的加成到底是多少?不过目前的资料可以基本认 为加成的百分比等于时间之,也就是3/3.5=86%左右的加成,当然天赋强化到2.5秒,目前来看是按原来3秒的百分比算.
而对于瞬发的法术和一些AOE法,加成计算更加复杂,一些统计的结果,这里法术加成效果在10%-30%左右,而且多数是在百分之十几.
装备价值考量
暴击装VS效果装
简单来说,对于每次攻击伤害量高的法术暴击装的加成更加明显,暴击装对于一些AOE法术更是有明显的提升效果,如果思维活跃的话,其实还可以想到另一个话 题,全身装备中如果有不少加法术效果的,那么增加一件暴击装备,这1%的法术暴击就可能带来更多的等量伤害.但是暴击装备在下副本时很难的控制仇恨,所有 下副本还是建议大家多选择效果装.
葬礼披风和纳斯雷兹护肩是60级以后2个比较有特色的非套装蓝色衬肩.现在比较一下,+1%暴击在绝大多数情况下只等效与5-12点效果提升,所有单独来看装备来说,葬礼披风会好一些,但是考虑到纳加的精神,所以也可以作为一种选择.
精神装VS回魔装
对布衣来说,精神还是属于比较无用的,综合来看,现在8点精神相当于5魔/5秒,即使对于强调精神的牧师来说也作用不是很大(一般的牧师在有神圣之灵情况 下精神应该在350-400,本人以前纯精神牧师满BUFF430).因为需要考虑到5秒规则,不过考虑到目前几大副本需要组成治疗链进行治疗,所以在这 种情况下精神装还有有用的.
回魔装是无视5秒规则的装备,60级的厄运之锤就可以打到一些好的回魔装,但是目前回魔的装备属性过于差了,所以也影响到回魔装的实用性.
结论是,法师和术士不必特意注意精神,牧师需要注意精神,但是也不能主精神.这里建议发法师有时间的话可以去黑下杀龙,刷龙王徽记,回魔不错,而且不是唯一,对于法师的续战好处多多.
抗性装与其他
在MC之前的副本,大多数玩家比拟感不会太在乎抗性,即使在MC刷前9号BOSS时,对于抗性的要求也并不高,真正需要玩家正视这个问题,是在面对MC最终BOSS拉格纳诺斯的时候,而在BWL,有的时候力量也不如抗性装来的实惠.
但是即使是这些环境,对于布衣而言,昂升年个 依然没有这么重要,原因其实和效果(暴击),回魔(精神)装备问题一样,在身上紫色装备不够多,够好的时 期,只加一点点抗性是不够的,如果你比较强调抗性,比如要求自己没BUFF时有100+的火抗,只能以损失HP和MP为代价,细卡并不核算.布衣对于抗性 装适当增加就足够了,提高抗性的目的是减少伤害,所以可以适当的减少点耐力,但是智力是不可以减少的.尤其是法师和牧师!MP不够长以及续战力不足,已经 严重现实了法系布衣在高阶副本的作用,再因为抗性的问题减少智力,那情况将更为糟糕.