每天一个设计模式之外观模式(Facade Pattern)

外观模式给多个复杂子系统提供一个统一的界面,使得用户对子系统的使用更简便。
用户故事:家庭影院中有一套智能设备,每个设备都有若干个操作方法,用户希望通过一个手机APP经过简单的几个按键就对所有设备执行启动、关闭等操作。

一、UML类图

在这里插入图片描述

二、代码示例

三个具体类

1. DVD
package behaviour.facade;

public class DVDPlayer {
    public static DVDPlayer getInstance() {
        return Holder.player;
    }
    private DVDPlayer() {}
    private static class Holder {
        private static DVDPlayer player = new DVDPlayer();
    }

    public void on() {
        System.out.println("DVD on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("DVD off");
    }

    public void play() {
        System.out.println("DVD playing");
    }

    public void pause() {
        System.out.println("DVD paused");
    }

}

2. Projector
package behaviour.facade;

public class Projector {
    public static Projector getInstance() {
        return Holder.projector;
    }
    private Projector() {}
    private static class Holder {
        private static Projector projector = new Projector();
    }

    public void on() {
        System.out.println("Projector on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Projector off");
    }

    public void focus() {
        System.out.println("Popcorn is focusing");
    }


}

3. Popcorn Machine
package behaviour.facade;

public class Popcorn {
    public static Popcorn getInstance() {
        return Holder.popMachine;
    }
    private Popcorn() {}
    private static class Holder {
        private static Popcorn popMachine = new Popcorn();
    }

    public void on() {
        System.out.println("Popcorn on");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Popcorn off");
    }

    public void pop() {
        System.out.println("Popcorn making popcorn");
    }


}

外观类

package behaviour.facade;

public class ApplianceFacade {
    private DVDPlayer player;
    private Popcorn popMachine;
    private Projector projector;

    public ApplianceFacade() {
        this.player = DVDPlayer.getInstance();
        this.popMachine = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
    }

    public void on() {
        player.on();
        popMachine.on();
        projector.on();
    }

    public void play() {
        player.play();
    }

    public void pop() {
        popMachine.pop();
    }

    public void off() {
        player.off();
        popMachine.off();
        projector.off();
    }
}

客户类

package behaviour.facade;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ApplianceFacade facade = new ApplianceFacade();
        facade.on();
        facade.pop();
        facade.play();
        facade.off();
    }
}

运行结果

DVD on
Popcorn on
Projector on
---------------
Popcorn making popcorn
---------------
DVD playing
---------------
DVD off
Popcorn off
Projector off

Process finished with exit code 0

三、参考

  1. https://www.runoob.com/design-pattern/facade-pattern.html
  2. https://www.javadevjournal.com/java-design-patterns/facade-design-pattern/
  3. 韩顺平 《设计模式》

设计模式系列博文导航

一、创建型 - 5种

原型模式(Prototype Pattern)
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
建造者模式(Builder Pattern)
工厂模式(Factory Pattern)
单例模式(Singleton Pattern)

助记语:原抽建工单

二、结构型 - 8种

享元模式(Flyweight Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
适配器模式(Adapter Pattern)
外观模式(Facade Pattern)

过滤器模式(Filter/Criteria Pattern)
桥接模式(Bridge Pattern)
组合模式(Composite Pattern)
装饰器模式(Decorator Pattern)

助记语:想呆室外,过桥组装

三、行为型 - 11种

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
命令模式(Command Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern)
迭代器模式(Iterator Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)
策略模式(Strategy Pattern)
状态模式(State Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)
模板方法模式(Template Pattern)
访问者模式(Visitor Pattern)

助记语:责令解中谍,观测状被模仿

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