实用调试技巧-C语言

  • 什么是 bug?
  • 调试是什么?有多重要?
  • debug 和 release 的介绍。
  • windows 环境调试介绍
  • 一些调试的实例
  • 如何写出好(易于调试)的代码。
  • 编程常见的错误。

1. 什么是 bug?

在这里插入图片描述
第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。
顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging/Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤

  • 发生程序错误的存在(程序员、测试人员、用户)
  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  • 确定错误产生的原因
  • 提出纠正错误的解决方法
  • 对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug 和 Releass 的介绍

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不做任何优化,便于程序员调试程序。
Release 称为发布版本,它往往进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好的使用。

所以我们说调试就是在 Debug 版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。

那么编译器进行了哪些优化呢?
请看如下代码:

#include <stdio.h>

int main() {
	int i = 0;
	int arr[10] = { 0 };
	for (i = 0; i <= 12; i++) {
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}

	return 0;
}

如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。
如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。
那它们之间有什么区别呢?
就是因为优化导致的。(变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响了程序执行的结果。)

3. Windows 环境调试介绍

注:linux 开发环境调试工具是 gdb。

3.1 调试环境的准备

以 VS2019 为例,在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:

F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

  • 没有断点则程序允许结束。(一闪而过问题)
  • 如果断点在循环中,不停按 F5 会跳到下次循环的断点处。

F9

创建断点和取消断点
断点的重要作用,可以在程序中任意位置设置断点。
这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

  • 右击断点选择条件,可以指定断点在循环中触发的条件,称为条件断点。

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)。(VS2013 以后不再进入库函数内部进行调试)

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

Fn - 辅助快捷键
F1, F2, F3, …, F12
------------------------------
F1 帮助
F2 改名

------------------------------
Fn + F1 --> F1

  1. Fn + F10
  2. 关掉 Fn 键

3.3 调试的时候查看程序当前信息

只有在调试的时候才能在 调试->窗口中 调用 调试相关的窗口。

3.3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值。

  • 自动窗口:程序运行过程中自动加载程序上下文环境中的一些相关信息(变量)。
  • 局部变量:程序运行过程中上下文环境中的信息。
  • 监视:最常用的窗口,可以随时随地观察想要观察的变量的信息。

采用 数组名,NUM 可以连续看到一串数据。

3.3.2 查看内存信息

在调试开始之后,用于观察内存信息。

  • 内存
    • 存放内存数据,以 16 进制显示。左侧为地址,右侧为根据 内存的信息 主动分析可能存放的内容信息。
    • 列数设为 4 表示 一行 4 列,一列表示一个字节的数据。最终一行显示 4 个字节的数据。

3.3.3 查看调用堆栈

  • 调用堆栈:通过函数调用堆栈,可以清晰地反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。

3.3.4 查看汇编信息

  • 反汇编/右击->反汇编:可以查看当前程序代码的汇编代码。

3.3.5 查看寄存器信息

  • 寄存器/监视->寄存器名称:可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

4. 多多动手,尝试调试,才能有进步。

  • 一定要熟练掌握调试技巧
  • 初学者可能 80% 的时间在写代码,20% 的时间在调试,但是一个程序员可能 20% 的时间在写程序,但是 80% 的时间在调试。
  • 我们以后可能会出现很复杂的调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提高效率。

5. 一些调试的实例

5.1 实例 1

实现代码:求 1! + 2! + 3! + … + n!;不考虑溢出。

#include <stdio.h>

int main() {
	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	int n = 0;
	scanf("%d", &n);
	int ret = 1;
	
	for (i = 1; i <= n; i++) {
		for (j = 1; j <= i; j++) {
			ret *= j;
		}
		sum += ret;
	}
	printf("%d\n", sum);
	
	return 0;
}

这时候如果输入 3,期待输出 9,但实际输出的是 15.

why?这里我们就需要找出问题。

  1. 首先推测问题出现的原因,初步确定问题可能的原因最好。
  2. 实际上手调试很有必要。
  3. 调试的时候我们心里有数。

5.2 实例 2

源于《C陷阱和缺陷》

#include <stdio.h>

int main() {
	int i = 0;
	int arr[10] = { 0 };
	for (i = 0; i <= 12; i++) {
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}

	return 0;
}

研究程序死循环的原因。

  • 栈区内存的使用习惯是:
    先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间。
  • 数组随着下标的增长地址由低到高变化的。
  • 如果 i 和 arr 之间有适当的空间,利用数组的越界操作就可能会覆盖到 i,就可能会导致死循环的出现。

6. 如何写出好(易于调试)的代码

6.1 优秀的代码:

  1. 代码运行正常
  2. bug 很少
  3. 效率高
  4. 可读性高
  5. 可维护性高
  6. 注释清晰
  7. 文档齐全

常见的 coding 技巧:

  1. 使用 assert
  2. 尽量使用 const
  3. 养成良好的编程风格
  4. 添加必要的注释
  5. 避免编码的陷阱。

6.2 示范:

模拟实现库函数 strcpy

#include <stdio.h>
#include <assert.h>

char* my_strcpy(char* dest, const char* src) {
	//断言
	assert(dest != NULL);
	assert(src != NULL);
	char* ret = dest;
	while (*dest++ = *src++) {
		;
	}
	return ret;
}

注意:

  1. 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
  2. assert 的作用和使用。
  3. 参数部分 const 的使用,这里讲解 const 修饰指针的作用
  4. 注释的添加

在有一些实现中,release 版本会把 assert 优化掉,在 release版本 的执行文件中这句话直接就没有了。

为什么返回 char* 呢?
是为了实现链式访问,strcpy 返回的是目标空间的起始地址。
如:printf("%s\n", my_strcpy(str1, str2));

cosnt 修饰指针变量

  1. const 放在 * 左边(const int* p / int const* p):修饰的是指针指向的内容(*p),p 指向的对象不能通过 p 来改变了,但是 p 变量本身的值是可以改变的。
  2. const 放在 * 右边(int* const p):修饰的是指针本身(p),p 指向的对象可以通过 p 来改变,但是不能修改 p 变量本身的值。

练习:
模拟实现一个 strlen 函数,参考代码:

int strlen(const char* str) {
	assert(str != NULL);

	int count = 0;
	while (*str!= NULL) {
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}

使用 *str++ 可能会带来一些后遗症,在判断 *str == ‘\0’ 以后会 str 会向后移一步,把 ‘\0’ 给跳过去了,可能会带来一些后期的潜在隐患。

7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误(语法错误)

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误(出现在链接期间)

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。

  • 用了但是没有提供。例如:使用了函数但是没有实现。
  • 一般是 标识符名不存在 或者 拼写错误

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

温馨提示:

做一个有心人,积累排错经验。

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