UML总结(二)——TheEnd

上篇总结的链接

部署图:

具体应用软件和硬件的物理构架

系统是如何部署的;

如计算机和设备,以及它们间是如何连接。

使用者:是开发人员、系统集成人员和测试人员。

节点

包括:处理器和设备。

    

处理器

有计算能力且能执行各软件节点,如服务器。

处理能力,包含了调度进程

调度

处理器处理其进程中为实现目的而对共同使用的资源进行时间分配

调度方式

抢占,无优先级,循环,算法控制,手动执行。

进程

一个单独的控制纯种,是系统中一个重量级的并发和执行单元。

设备

指本身不具备处理能力的节点,如打印机。

构件图:

描述代码构件的物理结构以及各种构件间的依赖关系

用来建模软件的组件及其相互之间的关系,这些图由构件标记符和构件之间的关系构成。

构件

系统中遵从同一组接口提供其实现的物理的、可替换的部分

举例:对象库、可执行体、COM+

类型:

1.源代码构件:源代码文件

2.二进制构件:目标码文件、静态链接库、动态链接库

3.可执行构件:可执行程序

4.数据文件或文档

类和构件的区别:

1.表示逻辑抽象,而构件表示物理抽象。

2.类可以直接拥有属性和操作,而构件一般只拥有只能通过其接口访问的操作。

包图

文件夹

类按照标准划分,将具有相似功能的一组元素放在一个

功能:

使我们的程序结构上清晰,源码易读。

关系:

依赖、泛化

对象图

是更接近实际的系统行为。

目的是在一个特定的时刻捕捉到静态的系统视图。

状态图:

类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件

类所描述事物的补充说明:类所有对象可能具有的状态,以及引起状态变化的事物。

状态图侧重从行为的结果来描述(状态)

活动图侧重从行为的动作来描述(活动)

交互图

顺序图

强调时间和序列顺序选择

强调时间和顺序

协作图

强调上下级关系

强调对象之间的关系选择

对象间的动态合作关系

主要描述协作对象间的交互链接

显示对象、对象间的链接以及对象间如何发送消息。

包含(include)

当两个或多个用例中共用一组相同的动作,这时可以将这组相同的动作抽出来作为一个独立的子用例,供多个基用例共享

基用例并非一个完整的用例

基用例和子用例一起使用才够完整

解释:查询单个上机记录和查询单个卡上的余额用例并不能单独实现,必须结合输入卡号这个用例才能实现功能。

扩展(extend): 

对基用例的扩展,基用例是一个完整的用例

基用例中将存在一个扩展点,只有当扩展点被激活时,子用例才会被执行

    

几种图的区别:

一:这九种模型图各有侧重

1:用例图侧重描述用户需求
2:
类图侧重描述系统具体实现

二:描述的方面都不相同

1:类图描述的是系统的结构
2:
序列图描述的是系统的行为

三:抽象的层次也不同

1构件图描述系统的模块结构,抽象层次较
2
类图是描述具体模块的结构,抽象层次一般
3
对象图描述了具体的模块实现,抽象层次较低
四:结构分类、动态行为和模型管理:
1:结构分类

用例图、类图、对象图、构件图和部署图,
2:动态行为

状态图、活动图、顺序图和协作图,
3:模型管理则

类图

关系:

 关联关系(Association)

说明:类间;结构化关系;一类对象与另一类对象之间有联系。

聚合(可分割)

组合(不可分割)

依赖关系:

假设A类的变化引起了B的变化,则说名B类依赖于A类。

依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方

泛化:

继承

父类、子类

 

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