【Unity3d】【项目学习心得】从资源服务器下载资源(一)

本文介绍了如何在Unity3D项目中实现从资源服务器下载资源,以减小客户端包体积。文章详细讲解了如何创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType,以及设计一个用于管理单个下载任务的类,该类利用WWW类进行下载,并提供了下载完成、错误处理和进度回调接口,同时具备超时机制和记录下载任务信息的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目里面的许多资源都是从资源服务器加载的,这样子可以减小客户端的包大小。

所以我们需要一个专门的类来管理下载资源。

资源分很多类型,如:json表,txt文件,image文件,二进制文件,UIAtlas图集,AssetBundle等。


所以,首先创建一个管理资源文件类型的类LoadFileType。 其中文件类型可以用枚举来表示,也可以用类成员常量来表示。

此处使用类成员常量:

using UnityEngine;
using System.Collections;


namespace AssemblyCSharp {
    public class LoadFileType {
        
        public const string IMAGE = "image";
        // unity3d文件格式
        public const string UNITY3D = "unity3d";
        // 模块资源打包格式
        public const string MODULE_RESOURCE = "moduleResource";
        
        public const string BINARY = "binary";

        public const string TXT = "txt";

        public const string JSON = "json";
        // fbx打包的assetBundle格式文件
        public const string FBX = "fbx";

        public 
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