unity 使用UnityWebRequest从服务器下载

 IEnumerator WinFile(string url)
    {
        //连接url
        using(UnityWebRequest uwr = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            //等待下载
            yield return uwr.SendWebRequest();
            //判断是否连接失败以及是否返回一个错误状态码
            if (uwr.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || uwr.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
            {
                Debug.LogError(uwr.error);
            }
            else
            {
                // 下载成功,获取数据  
                byte[] data = uwr.downloadHandler.data;

                //获取路径txt里面的服务器路径
                string str = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data);
            }
        }
    }

UnityWebRequest.Result是个枚举
InProgress
含义:表示请求尚未完成,即请求正在处理中,还没有收到服务器的响应。
说明:这个状态是请求发出后,到收到服务器响应之前的中间状态。
Success
含义:表示请求成功完成,并且已经收到了服务器的有效响应。
说明:当请求成功,且服务器返回了预期的数据或结果时,该枚举值会被设置。
ConnectionError
含义:表示请求在尝试与服务器建立连接时发生了错误。
说明:这可能是由于网络问题、服务器不可达、DNS解析失败等原因导致的。
ProtocolError
含义:表示请求已经成功发送到服务器,但服务器返回的响应违反了HTTP协议规范,因此被视为无效响应。
说明:这可能是由于服务器配置错误、请求格式不正确或服务器内部错误等原因导致的。
DataProcessingError
含义:表示请求成功收到服务器的响应,但在处理响应数据时发生了错误。
说明:这可能是由于响应数据格式不正确、数据损坏或解析响应数据的代码存在错误等原因导致的。

  • 3
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值