缘起——直接与间接
人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。
动机(Motivation)
在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦。
如何在不失去透明操作对象的同时来管理、控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
意图(Intent)
为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
——《设计模式》GoF
代码示例
Version1
using System;
class Employee
{
public void GetSalary(){...}
public void Report(){...}
public void ApplyVacation(){...}
}
class HrSystem
{
public void Process(Employee employee)
{
//...
employee.Report();
//...
employee.ApplyVacation();
}
}
Version2
using System;
interface IEmployee
{
public void GetSalary(){...}
public void Report(){...}
public void ApplyVacation(){...}
}
//运行在Internet远端的一台机器上
class Employee:IEmployee
{
public void GetSalary(){...}
public void Report(){...}
public void ApplyVacation(){...}
}
//运行在本地的Windows Form上
class EmployeeProxy:IEmployee
{
public EmployeeProxy()
{
//对对象创建的一种SOAP封装
}
public void GetSalary()
{
//对对象创建、访问的一种SOAP封装
//发送SOAP数据/调用
//如果有返回值,接受返回值SOAP,解包,返回原生(raw)的C#数据
}
public void Report()
{
}
public void ApplyVacation(){...}
}
class HrSystem
{
public void Process()
{
IEmployee employee = new EmployeeProxy();
//...
employee.Report();
//...
employee.ApplyVacation();
}
}
Proxy模式的几个要点
1)“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
2)具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
3)Proxy并不要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。