设计模式学习笔记(十三)Proxy代理(结构型模式)

缘起——直接与间接

人们对于复杂的软件系统常常有一种处理手法,即增加一层间接层,从而对系统获得一种更为灵活、满足特定需求的解决方案。

动机(Motivation)

在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦。

如何在不失去透明操作对象的同时来管理、控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。

 

意图(Intent)

为其它对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
                        ——《设计模式》GoF
                       

代码示例


Version1


using System;

class Employee
{
 public void GetSalary(){...}
 public void Report(){...}
 public void ApplyVacation(){...}

}

class HrSystem
{
 public void Process(Employee employee)
 {
  //...
  employee.Report();
  //...
  employee.ApplyVacation();
  
 }


}


Version2

using System;

interface IEmployee
{
 public void GetSalary(){...}
 public void Report(){...}
 public void ApplyVacation(){...}
}

//运行在Internet远端的一台机器上
class Employee:IEmployee
{
 public void GetSalary(){...}
 public void Report(){...}
 public void ApplyVacation(){...}

}

//运行在本地的Windows Form上
class EmployeeProxy:IEmployee
{
 public EmployeeProxy()
 {
  //对对象创建的一种SOAP封装
  
 }
 public void GetSalary()
 {
  //对对象创建、访问的一种SOAP封装
  //发送SOAP数据/调用
  
  //如果有返回值,接受返回值SOAP,解包,返回原生(raw)的C#数据
 }
 public void Report()
 {
  
 }
 public void ApplyVacation(){...}

}


class HrSystem
{
 public void Process()
 {
  IEmployee employee = new EmployeeProxy();
  //...
  employee.Report();
  //...
  employee.ApplyVacation();
  
 }


}

 

Proxy模式的几个要点

1)“增加一层间接层”是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
2)具体proxy设计模式的实现方法,实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy。
3)Proxy并不要求保持接口的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。

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