设计模式学习笔记(十七)Mediator中介者(行为型模式)

动机(Motivation)

在软件构建的过程中,经常会出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维护一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化。
在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化。

意图(Intent)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
                                     ——《设计模式》GoF


示例代码


//不使用中介者时的交互
class CutMenuItem
{
 TextArea textArea;
 ClipBoard clipBoard;
 ToolBarButton toolBarButton;
 
 public void Click()
 {
  string text = textArea.SelectedText();
  textArea.RemoveSelectionText();
  clipBoard.SetData(text);
  
  ToolBarButton.EnabledPasteButton(true);
 }
}

class TextArea
{
 ClipBoard clipBoard;
 ToolBarButton toolBarButton;
 CutMenuItem cutMenuItem;
 
 public void Process()
 {
  //...
 }
}

class ClipBoard
{
 TextArea textArea;
 CutMenuItem menuItem;
 ToolBarButton toolBarButton;
 //...
}

class ToolBarButton
{
 //也要有其它几个对象的引用;
}

 


//加入中介者时的代码

abstract class Mediator
{
 public abstract void Notify();
 public abstract void AddElement(Elment element)
 {
  list.Add(element);
 }
 ArrayList<Element> list = new ArrayList<Element>();
}

abstract class Element
{
 public Element(Mediator mediator)
 {
  this.mediator = mediator;
  this.mediator.AddElement(this);
 }
 public virtual void OnChange()
 {
  mediator.Notify();
 }
}

class CutMenuItem:Element
{
 public CutMenuItem(Mediator mediator)
 :base(mediator)
 {
  //...
  
 }
 public void Click()
 {
  OnChange();
 }
 
}

class TextArea:Element
{
 public TextArea(Mediator mediator)
  :base(mediator)
 {
  //...
 }
 public void Process()
 {
  OnChange();
 }
}

//其它几个对象同样处理

public class ConcreteMediator:Mediator
{
 
 public override void Notify()
 {
  //...
 }
}

//Mediator和Element互相依赖,但其它对象之间不再直接相互依赖了


Mediator模式的几个要点

1)将多个对象间复杂的关联关系解耦,Mediator模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变“多个对象互相关联”为“多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化。
2)随着控制逻辑的复杂化,Mediator具体对象的实现可能相当复杂,这时可对Mediator对象进行分解处理。
3)Facade模式是解耦系统外到系统内(单向)的对象关联关系;Mediator模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系。
 

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