数据结构(c++版)第 4 章 字符串和多维数组

第 4 章  字符串和多维数组

1、本章的基本内容是:

(1) 字符串。在程序设计语言中大都有串变量的概念,而且实现了基本的串操作,本章重点讨论串的存储结构及模式匹配算法。

(2)       数组。在程序设计语言中大都提供了数组作为构造数据类型,本章重点讨论数组以及特殊矩阵的存储与寻址。

2、线性表——具有相同类型的数据元素的有限序列。

(1)栈——仅在表的一端进行插入和删除操作

(2)队列——在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作

(3)串——零个或多个字符组成的有限序列

(4)(多维)数组——线性表中的数据元素可以是线性表

4.1 字符串

一、串的逻辑结构

1、串:零个或多个字符组成的有限序列。

2、 串长度:串中所包含的字符个数。

3、 空串:长度为0的串,记为:" "。

4、非空串通常记为:

      S=" s1s2 …… sn "

其中:S是串名,双引号是定界符,双引号引起来的部分是串值 ,si(1≤in)是一个任意字符。

5、子串:串中任意个连续的字符组成的子序列。

6、主串:包含子串的串。

7、子串的位置:子串的第一个字符在主串中的序号。

8、串的数据对象约束为某个字符集。

9、 微机上常用的字符集是标准ASCII码,由 7 位二进制数表示一个字符,总共可以表示 128 个字符。

10、 扩展ASCII码由 8 位二进制数表示一个字符,总共可以表示 256 个字符,足够表示英语和一些特殊符号,但无法满足国际需要。

11、 Unicode由 16 位二进制数表示一个字符,总共可以表示 216个字符,能够表示世界上所有语言的所有字符,包括亚洲国家的表意字符。为了保持兼容性,Unicode字符集中的前256个字符与扩展ASCII码完全相同。 

12、串的比较:通过组成串的字符之间的比较来进行的。

(1)给定两个串:X="x1x2…xn"和Y="y1y2…ym",则:

n=mx1=y1,…,xn=ym时,称X=Y

(2) 当下列条件之一成立时,称XY

(a) nmxi=yi(1≤ in);

(b)存在k≤min(m,n),使得xi=yi(1≤ik-1)且xkyk

二、串的存储结构

1、串的长度的表示方法:

方案1:用一个变量来表示串的实际长度。

方案2:在串尾存储一个不会在串中出现的特殊字符作为串的终结符,表示串的结尾。

方案3:用数组的0号单元存放串的长度,从1号单元开始存放串值。

三、模式匹配

1、模式匹配:给定主串S="s1s2…sn"和模式T="t1t2…tm",在S中寻找T 的过程称为模式匹配。如果匹配成功,返回T S中的位置;如果匹配失败,返回0。

2、模式匹配问题的特点:

⑴ 算法的一次执行时间不容忽视:问题规模通常很大,常常需要在大量信息中进行匹配;

⑵ 算法改进所取得的积累效益不容忽视:模式匹配操作经常被调用,执行频率高。

3、模式匹配——BF (Back-Forward?) 算法

(1)基本思想:从主串S的第一个字符开始和模式T 的第一个字符进行比较,若相等,则继续比较两者的后续字符;否则,从主串S的第二个字符开始和模式T 的第一个字符进行比较,重复上述过程,直到T 中的字符全部比较完毕,则说明本趟匹配成功;或S中字符全部比较完,则说明匹配失败。

(2)BF算法

(A). 在串S和串T中设比较的起始下标i和j;

(B). 循环直到S或T的所有字符均比较完

   2.1 如果S[i]=T[j],继续比较S和T的下一个字符;

   2.2 否则,将i和j回溯,准备下一趟比较;

(C). 如果T中所有字符均比较完,则匹配成功,返回匹配的起始比较下标;否则,匹配失败,返回0;

(3)BF算法

法一:

int BF(char S[ ], char T[ ])

{

    i=0; j=0;  

   while (S[i]!='\0'&&T[j]!='\0')

   {

        if (S[i]==T[j]) {

             i++;   j++;

        } 

        else {

             i=i-j+1;    j=0;

        }  

    }

    if (T[j]=='\0') return (i-j+1);  

    else return 0;

}

法二:

int BF(char S[ ], char T[ ])

{

    i=0; j=0;start=0;  

   while (S[i]!='\0'&&T[j]!='\0')

   {

        if (S[i]==T[j]) {

             i++;   j++;

        } 

        else {

            start++;  i=start; j=0;

        }  

    }

    if (T[j]=='\0') return start;  

    else return 0;

}

4、模式匹配——KMP算法(基本思想:主串不进行回溯)

(1)结论: i可以不回溯,模式向右滑动到的新比较起点k ,并且k 仅与模式串T有关!

(2)部分匹配时的两个特征:设模式滑动到第 k 个字符:

(A)则T[0]~T[k-1] = S[i-k]~S[i-1]

(B)则T[j-k]~T[j-1] = S[i-k]~S[i-1]

两式联立可得:T[0]~T[k-1] = T[j-k]~T[j-1]

(3)T[0]~T[k-1] = T[j-k]~T[j-1]说明了什么?

(A) k j 具有函数关系,由当前失配位置 j ,可以计算出滑动位置 k(即比较的新起点);

(B)滑动位置k 仅与模式串T有关。

(4)KMP算法的伪代码描述

(A). 在串S和串T中分别设比较的起始下标i和j;

(B). 循环直到S或T的所有字符均比较完

    2.1 如果S[i]=T[j],继续比较S和T的下一个字符;否则

    2.2 将j向右滑动到next[j]位置,即j=next[j];

    2.3 如果j=-1,则将i和j分别加1,准备下一趟比较;

 (C).如果T中所有字符均比较完毕,则返回匹配的起始下标;否则返回0;

4.2 多维数组

一、数组的定义

数组是由一组类型相同的数据元素构成的有序集合,每个数据元素称为一个数组元素(简称为元素),每个元素受n(n≥1)个线性关系的约束,每个元素在n个线性关系中的序号i1、i2、…、in称为该元素的下标,并称该数组为n 维数组。

二、数组的特点

1、元素本身可以具有某种结构,属于同一数据类型;

2、数组是一个具有固定格式和数量的数据集合。

三、数组的基本操作

1、存取:给定一组下标,读出对应的数组元素;

2、修改:给定一组下标,存储或修改与其相对应的数组元素。

存取和修改操作本质上只对应一种操作——寻址

四、数组的存储结构与寻址——一维数组

设一维数组的下标的范围为闭区间[lh],每个数组元素占用 c 个存储单元,则其任一元素 ai 的存储地址可由下式确定:

Loc(ai)=Loc(al)+(ilc

五、数组的存储结构与寻址——二维数组

常用的映射方法有两种:

1、 按行优先:先行后列,先存储行号较小的元素,行号相同者先存储列号较小的元素。

2、 按列优先:先列后行,先存储列号较小的元素,列号相同者先存储行号较小的元素。

六、数组的存储结构与寻址——多维数组

1、nn>2)维数组一般也采用按行优先和按列优先两种存储方法。请自行推导任一元素存储地址的计算方法。

2、Loc(aijk ) = Loc(a000) +( i×mm3 +j×m3 + k c  

4.3  矩阵的压缩存储

一、特殊矩阵和稀疏矩阵

1、特殊矩阵:矩阵中很多值相同的元素并且它们的分布有一定的规律。

2、稀疏矩阵:矩阵中有很多零元素。

3、压缩存储的基本思想是:

 ⑴ 为多个值相同的元素只分配一个存储空间;

⑵ 对零元素不分配存储空间。

(一)特殊矩阵的压缩存储——对称矩阵 

1、对称矩阵特点:aij=aji

2、如何压缩存储?

只存储下三角部分的元素。

3、对称矩阵的压缩存储

aij在一维数组中的序号=阴影部分的面积= i×(i-1)/2+ j

∵一维数组下标从0开始

aij在一维数组中的下标k= i×(i-1)/2+ j-1

4、对于下三角中的元素aijij),在数组SA中的下标kij的关系为:ki×(i-1)/2+j -1。

上三角中的元素aijij),因为aijaji,则访问和它对应的元素aji即可,即:kj×(j-1)/2+i -1。

(二)特殊矩阵的压缩存储——三角矩阵

1、如何压缩存储?

只存储上三角(或下三角)部分的元素。

2、下三角矩阵的压缩存储

(1)下三角元素

(2)对角线上方的常数——只存一个

(3)矩阵中任一元素aij在数组中的下标kij的对应关系:

k= i×(i-1)/2+j-1  ,    当i≥j

k=n×(n+1)/2  ,       当i<j

3、上三角矩阵的压缩存储

(1)上三角元素

(2)对角线上方的常数——只存一个

(3)矩阵中任一元素aij在数组中的下标kij的对应关系:

k= (i-1)×(2n-i+2)/2+j-i ,当i≤j

k=n×(n+1) /2 , 当i>j

(三)特殊矩阵的压缩存储——对角矩阵

1、对角矩阵:所有非零元素都集中在以主对角线为中心的带状区域中,除了主对角线和它的上下方若干条对角线的元素外,所有其他元素都为零。

2、对角矩阵的压缩存储

元素aij在一维数组中的序号=2 + 3(i-2)+( ji +2)=2i+ j -2         

∵一维数组下标从0开始

∴元素aij在一维数组中的下标= 2i+ j -3

 

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