Qt 学习(三) —— 对象树

一、对象树组织关系

在C++中,如果对象存放在堆区,则在使用后要由程序员负责对象的销毁,如果处理不好,就会发生内存问题。
为了减少程序员的工作量和误操作,Qt 设置了对象树机制。
组织形式如下图:
在这里插入图片描述
QObject 是所有 Qt 对象的基类,比如我们创建一个 QWidget 对象,会看到构造函数接收一个 QWidget 指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象 QObject 指针。

#include "widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent){
}

Widget::~Widget(){
}

这相当于,在创建 QWidget 对象时,可以提供其父对象,也就是 QWidget 对象所处于的那个 QObject 对象,我们创建的这个 QWidget 对象会自动添加到其父对象的 children() 列表里。当父对象析构时,这个列表中的所有对象也会被析构。
!!!注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类,是实在意义的个体对象之间的关系 !!!
上面的解释比较抽象,举个栗子:
把上面解释中的词语通俗化,对应如下:

对象
QObject ——> 应用程序组件QObject对象 ——> QQ应用程序组件
QWidget ——> 窗口QWidget对象 ——> QQ主界面

对象树说的是对象之间的关系,不是类之间的关系。

二、内存管理

在内存管理方面,对象的构造是自顶向下的,而析构是从底端开始的,自底向上。

比如打开 QQ,会先构造主窗口,然后构造好友列表等子对象,而关闭时,虽然是直接关闭的主窗口,但好友列表等在主窗口的 children() 列表里,所以先析构好友列表等,最后析构主窗口。

当然,我们也可以只删除子对象,它们会自动从其父对象的 children() 列表中删除。比如,我们删除了一个聊天记录,会将其从所在的对象树中删除。

三、注意的问题

如果是堆对象,任何对象树中的对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的 children() 列表中删除;如果有 children,则自动 delete 他的 children。Qt 保证没有对象会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。
但如果是栈对象,一般局部对象都存放在栈中,而标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程,那么问题就来了。
如果像这样写代码:

{
    QWidget window;
    QPushButton quit("Quit", &window);
}

按照对象创建顺序,先析构子对象 quit,再析构父对象 window,没问题。
但如果这样写代码:

{
    QPushButton quit("Quit");
    QWidget window;
    quit.setParent(&window);
}

按照对象创建顺序,会先析构父对象 window,再析构子对象 quit,而在析构父对象 window 时,已经将子对象 quit 析构了,接下来又要第二次析构 quit,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。

因此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存管理问题,但也引入了一些值得注意的事情。
所以 Qt 中,要在构造的同时就指定 parent 对象,并且在堆上创建

QWidget window;
QPushButton * quit = new QPushButton("Quit", &window);
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