Vulkan资源的逻辑大小和实际大小

逻辑大小就是存储的有效数据的大小,譬如说存储了8个int,那么逻辑大小就是32。实际大小的话,则有可能比这个逻辑大小要大,主要是每个资源都有一些meta数据。主要讨论两种Vulkan资源:VkImage,VkBuffer。VkBuffer的逻辑大小是VkBufferCreateInfo来指定的。实际大小在调用vkAllocateMemory创建VkDeviceMemory的时候,通过VkMem...
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逻辑大小就是存储的有效数据的大小,譬如说存储了8个int,那么逻辑大小就是32。实际大小的话,则有可能比这个逻辑大小要大,主要是每个资源都有一些meta数据。

主要讨论两种Vulkan资源:VkImage,VkBuffer。

VkBuffer的逻辑大小是VkBufferCreateInfo来指定的。逻辑大小,其实就是实际上需要存储的数据的大小。譬如4x8的矩阵,每个元素是float32,那么逻辑大小就是4
x8x4=128字节。实际大小在调用vkAllocateMemory创建VkDeviceMemory的时候,通过VkMemoryAllocateInfo和VkMemoryRequirements来指定。我这边测试的一个例子,逻辑大小是128,实际是258(为什么正好是两倍?对齐?)。

VkImage的逻辑大小是VkImageCreateInfo的extent参数来指定的,spec 对extent的解释是:

extent is a VkExtent3D describing the number of data elements in each dimension of the base level.

其实这个data elements比较费解。到底是字节,还是一个像素呢?同样,假设要存入texture的数据大小是4x8的float32,即128bytes。那么,extent对应的实际大小应该也是128bytes。如果是rgba32f,每个像素占据了16bytes,那么extent的widthxheight=8。如果是r32f,每个像素占据了4bytes,那么extent的widthxheight=32。至于具体的width和height&

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