「Unity研究」

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一、if retrn

二、数组、list相关

1.为什么要实例化list?

2.实例化数组不成功?


一、if retrn

public class TTTT : MonoBehaviour
{
    public bool isbool;
    private void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            if(isbool)
            {
                return;
            }
            Debug.Log("yes");
        }
    }
}

1.isbool = true;

结果:控制台无“yes”

2.isbool = false;


 新增Debug.Log("NO");

public class TTTT : MonoBehaviour
{
    public bool isbool;
    private void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButton(0))
        {
            if(isbool)
            {
                return;
            }
            Debug.Log("yes");
//新增
            Debug.Log("NO");
        }
    }
}

 

 

无“NO”,说明if return只会运行接下来的一段代码。

参考文献:

js里if()return 的用法理解?_WSH_M的博客-CSDN博客_if(xxx) return

 if return 语句_新手出炉的博客-CSDN博客_if return语句

二、数组、list相关

1.为什么要实例化list?

List<int> list =new list<int>(); //为什么要这样做,一定要实例化吗?

实验过程:

  1. 只定义list

结果:

2.改为公用变量

结果:

 

3.实例化

结果:

延伸: 

①实例化数组方法: int[] arr = new int[5];

②list的使用 Unity中list使用_piyixia的博客-CSDN博客_unity 遍历list

2.实例化数组不成功?

不能在定义时实例化,要在start时实例化

三、同物体上脚本调用相关

即使脚本enable为false,也可以用 

脚本名 变量名 = this.gameObject.GetComponent<脚本名>();

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