HarmonyOS Next开发学习手册——Canvas组件开发(OffscreenCanvasRenderingContext2D对象)

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使用OffscreenCanvas在离屏Canvas画布组件上进行绘制,绘制对象可以是矩形、文本、图片等。 离屏,即GPU在当前缓冲区以外新开辟的一个缓冲区。

以下示例创建了一个OffscreenCanvas画布,再在画布上创建一个getContext2d对象,并设置filter属性改变图片样式。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <canvas ref="canvas1"></canvas>
  <select @change="change()">
    <option value="blur(5px)">blur</option>
    <option value="grayscale(50%)">grayscale</option>
    <option value="hue-rotate(45deg)">hue-rotate</option>
    <option value="invert(100%)">invert</option>
    <option value="drop-shadow(8px 8px 10px green)">drop-shadow</option>
    <option value="brightness(0.4)">brightness</option>
    <option value="opacity(0.25)">opacity</option>
    <option value="saturate(30%)">saturate</option>
    <option value="sepia(60%)">sepia</option>
    <option value="contrast(200%)">contrast</option>
  </select>
</div>

/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
canvas{
  width: 600px;
  height: 500px;
  background-color: #fdfdfd;
  border: 5px solid red;
}
select{
  margin-top: 50px;
  width: 250px;
  height: 100px;
  background-color: white;
}

// xxx.js
import promptAction from '@ohos.promptAction';
export default {
  data:{
    el: null,
    ctx: null,
    offscreen: null,
    offCanvas: null,
    img: null,
  },
  onShow(){
    this.ctx = this.$refs.canvas1.getContext("2d");
    this.offscreen = new OffscreenCanvas(600, 500);
    this.offCanvas = this.offscreen.getContext("2d");
    this.img = new Image();
    this.img.src = 'common/images/2.png';
    // 图片成功获取触发方法
    let _this = this;
    this.img.onload = function() {
      _this.offCanvas.drawImage(_this.img, 100, 100, 400, 300);
    };
    this.img.onerror = function() {
      promptAction.showToast({message:"error",duration:2000})
    };
    var bitmap = this.offscreen.transferToImageBitmap();    this.ctx.transferFromImageBitmap(bitmap);
  },
  change(e){
    this.offCanvas.filter = e.newValue;this.offCanvas.drawImage(this.img, 100, 100, 400, 300);
    var bitmap = this.offscreen.transferToImageBitmap();
    this.ctx.transferFromImageBitmap(bitmap);
  },
}

判断位置

使用isPointInPath判断坐标点是否在路径的区域内,使用isPointInStroke判断坐标点是否在路径的边缘线上,并在页面上显示返回结果。

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <div class="content">
    <text>坐标:{{X}}, {{Y}}</text>
    <text>In path:{{textValue}}</text>
    <text>In stroke:{{textValue1}}</text>
  </div>
  <canvas ref="canvas"></canvas>
  <button onclick="change">Add(50)</button>
</div>

/* xxx.css */
.container{
  width: 100%;
  height: 100%;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
  background-color: #F1F3F5;
}
canvas{
  width: 600px;
  height: 500px;
  background-color: #fdfdfd;
  border: 5px solid red;
}
.content{
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center; 
}
text{
  font-size: 30px;
  width: 300px;
  height: 80px;
  text-align: center;
}
button{
  width: 180px;
  height: 75px;
  margin-top: 50px;
}

// xxx.js
export default {
  data: {
    textValue: 0,
    textValue1: 0,
    X:0,
    Y:250,
  },
  onShow(){
    let canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');
    let offscreen = new OffscreenCanvas(500,500);
    let offscreenCanvasCtx = offscreen.getContext("2d");
    let offscreenCanvasCtx1 = offscreen.getContext("2d");
    offscreenCanvasCtx1.arc(this.X, this.Y, 2, 0, 6.28);
    offscreenCanvasCtx.lineWidth=20;
    offscreenCanvasCtx.rect(200,150, 200, 200);
    offscreenCanvasCtx.stroke();
    this.textValue1 = offscreenCanvasCtx.isPointInStroke(this.X, this.Y)?'true':'false';
    this.textValue = offscreenCanvasCtx.isPointInPath(this.X, this.Y)?'true':'false';
    let bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
    canvas.transferFromImageBitmap(bitmap);
  },
  change(){
    if(this.X < 500){
      this.X = this.X+50;
    }else{
      this.X = 0;
    }
    let canvas = this.$refs.canvas.getContext('2d');
    let offscreen = new OffscreenCanvas(500,500);
    let offscreenCanvasCtx = offscreen.getContext("2d");
    let offscreenCanvasCtx1 = offscreen.getContext("2d");
    offscreenCanvasCtx1.arc(this.X, this.Y, 1, 0, 6.28)
    offscreenCanvasCtx.lineWidth=20
    offscreenCanvasCtx.rect(200,150, 200, 200);
    offscreenCanvasCtx.stroke();
    this.textValue1 = offscreenCanvasCtx.isPointInStroke(this.X, this.Y)?'true':'false';
    this.textValue = offscreenCanvasCtx.isPointInPath(this.X, this.Y)?'true':'false';
    let bitmap = offscreen.transferToImageBitmap();
    canvas.transferFromImageBitmap(bitmap);
  }
}

鸿蒙全栈开发全新学习指南

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

本路线共分为四个阶段

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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