HarmonyOS Next开发学习手册——开发卡片页面(三)

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卡片页面能力

开发者可以使用声明式范式开发ArkTS卡片页面。如下卡片页面由DevEco Studio模板自动生成,开发者可以根据自身的业务场景进行调整。

ArkTS卡片具备JS卡片的全量能力,并且新增了动效能力和自定义绘制的能力,支持声明式范式的部分组件、事件、动效、数据管理、状态管理能力,详见“ArkTS卡片支持的页面能力。

ArkTS卡片支持的页面能力

ArkTS卡片支持的页面能力详见 学习ArkTS语言 和 ArkTS声明式开发范式 。

只有标识“支持在ArkTS卡片中使用”的组件和接口可用于ArkTS卡片,同时请留意卡片场景下的能力差异说明。

例如:以下说明表示@Component装饰器可在ArkTS卡片中使用。

卡片使用动效能力

ArkTS卡片开放了使用动画效果的能力,支持显式动画、属性动画、组件内转场能力。需要注意的是,ArkTS卡片使用动画效果时具有以下限制:

表1 动效参数限制

名称参数说明限制描述
duration动画播放时长限制最长的动效播放时长为1秒,当设置大于1秒的时间时,动效时长仍为1秒。
tempo动画播放速度卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。
delay动画延迟执行的时长卡片中禁止设置此参数,使用默认值0。
iterations动画播放次数卡片中禁止设置此参数,使用默认值1。

说明

静态卡片不支持使用动效能力。

以下示例代码实现了按钮旋转的动画效果:

@Entry
@Component
struct AnimationCard {
  @State rotateAngle: number = 0;

  build() {
    Row() {
      Button('change rotate angle')
        .height('20%')
        .width('90%')
        .margin('5%')
        .onClick(() => {
          this.rotateAngle = (this.rotateAngle === 0 ? 90 : 0);
        })
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .animation({
          curve: Curve.EaseOut,
          playMode: PlayMode.Normal,
        })
    }.height('100%').alignItems(VerticalAlign.Center)
  }
}

卡片使用自定义绘制能力

ArkTS卡片开放了自定义绘制的能力,在卡片上可以通过 Canvas 组件创建一块画布,然后通过 CanvasRenderingContext2D 对象在画布上进行自定义图形的绘制,如下示例代码实现了在画布的中心绘制了一个笑脸。

@Entry
@Component
struct CustomCanvasDrawingCard {
  private canvasWidth: number = 0;
  private canvasHeight: number = 0;
  // 初始化CanvasRenderingContext2D和RenderingContextSettings
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .onReady(() => {
            // 在onReady回调中获取画布的实际宽和高
            this.canvasWidth = this.context.width;
            this.canvasHeight = this.context.height;
            // 绘制画布的背景
            this.context.fillStyle = '#EEF0FF';
            this.context.fillRect(0, 0, this.canvasWidth, this.canvasHeight);
            // 在画布的中心绘制一个圆
            this.context.beginPath();
            let radius = this.context.width / 3;
            let circleX = this.context.width / 2;
            let circleY = this.context.height / 2;
            this.context.moveTo(circleX - radius, circleY);
            this.context.arc(circleX, circleY, radius, 2 * Math.PI, 0, true);
            this.context.closePath();
            this.context.fillStyle = '#5A5FFF';
            this.context.fill();
            // 绘制笑脸的左眼
            let leftR = radius / 13;
            let leftX = circleX - (radius / 2.3);
            let leftY = circleY - (radius / 4.5);
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(leftX, leftY, leftR, 0, 2 * Math.PI, true);
            this.context.strokeStyle = '#FFFFFF';
            this.context.lineWidth = 15;
            this.context.stroke();
            // 绘制笑脸的右眼
            let rightR = radius / 13;
            let rightX = circleX + (radius / 2.3);
            let rightY = circleY - (radius / 4.5);
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(rightX, rightY, rightR, 0, 2 * Math.PI, true);
            this.context.strokeStyle = '#FFFFFF';
            this.context.lineWidth = 15;
            this.context.stroke();
            // 绘制笑脸的鼻子
            let startX = circleX;
            let startY = circleY - 20;
            this.context.beginPath();
            this.context.moveTo(startX, startY);
            this.context.lineTo(startX - 8, startY + 40);
            this.context.lineTo(startX + 8, startY + 40);
            this.context.strokeStyle = '#FFFFFF';
            this.context.lineWidth = 15;
            this.context.lineCap = 'round';
            this.context.lineJoin = 'round';
            this.context.stroke();
            // 绘制笑脸的嘴巴
            let mouthR = radius / 2;
            let mouthX = circleX;
            let mouthY = circleY + 10;
            this.context.beginPath();
            this.context.arc(mouthX, mouthY, mouthR, Math.PI / 1.4, Math.PI / 3.4, true);
            this.context.strokeStyle = '#FFFFFF';
            this.context.lineWidth = 15;
            this.context.stroke();
            this.context.closePath();
          })
      }
    }.height('100%').width('100%')
  }
}

运行效果如下图所示。

鸿蒙全栈开发全新学习指南

有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以要有一份实用的鸿蒙(HarmonyOS NEXT)学习路线与学习文档用来跟着学习是非常有必要的。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、WebGL、元服务、OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植等等)鸿蒙(HarmonyOS NEXT)技术知识点。

本路线共分为四个阶段

第一阶段:鸿蒙初中级开发必备技能

在这里插入图片描述

第二阶段:鸿蒙南北双向高工技能基础:gitee.com/MNxiaona/733GH

第三阶段:应用开发中高级就业技术

第四阶段:全网首发-工业级南向设备开发就业技术:gitee.com/MNxiaona/733GH

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

开发基础知识:gitee.com/MNxiaona/733GH

1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……

基于ArkTS 开发

1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):gitee.com/MNxiaona/733GH

鸿蒙入门教学视频:

美团APP实战开发教学:gitee.com/MNxiaona/733GH

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