第三周上机实践项目2-三角形类2

/*
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 *All rights reserved.
 *文件名称:test.cpp
 *作者:满星辰
 *完成日期:2015年 3月 25日
 *版本号:v1.0
 *问题描述:程序功能同项目1,main()函数如下,请重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内置成员函数,直接在类内定义。
 *输入描述:
 *程序输出:
 */
 int main()
{
    Triangle tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
    double x,y,z;
    cout<<"请输入三角形的三边:";
    cin>>x>>y>>z;
    tri1.setA(x);
    tri1.setB(y);
    tri1.setC(z);	//为三边置初值
    if(tri1.isTriangle())
    {
        cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
        cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
    }
    else
        cout<<"不能构成三角形"<<endl;
    return 0;
}


项目如下:

#include<iostream>
#include<Cmath>
using namespace std;
class Triangle
{
public:
    void setA(double x)
    {
        a=x;
    }
    void setB(double x)
    {
        b=x;
    }
    void setC(double x)//置三边的值,注意要能成三角形
    {
        c=x;
    }
    double getA()//取三边的值
    {
        return a;
    }
    double getB()
    {
        return b;
    }
    double getC()
    {
        return c;
    }
    bool isTriangle();//判断是否成三角形
    double perimeter(void);//计算三角形的周长
    double area(void);//计算并返回三角形的面积
private:
    double a,b,c; //三边为私有成员数据
};
int main()
{
    Triangle tri1;	//定义三角形类的一个实例(对象)
    double x,y,z;
    cout<<"请输入三角形的三边:";
    cin>>x>>y>>z;
    tri1.setA(x);
    tri1.setB(y);
    tri1.setC(z);	//为三边置初值
    if(tri1.isTriangle())
    {
        cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
        cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
    }
    else
        cout<<"不能构成三角形"<<endl;
    return 0;
}
//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
bool Triangle::isTriangle()
{
    if(a+b>c&&b+c>a&&a+c>b)
        return true;
    else
        return false;
}
double Triangle::perimeter(void)
{
    return a+b+c;
}
double Triangle::area(void)
{
    double p=(a+b+c)/2;
    return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}


心得:

觉得比项目一做的快一些。。。我以为在类内定义是指要内置函数呢,原来真的是在类“内”定义啊。。。。。。

图片:

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