生态第五篇-调度的多维空间技术
前言
调度已经结束更新了本不想再更新调度技术,因为生态的更新计划里面有这一条所以就写一篇把
一、什么是多维空间?
看过之前的文章的应该知道,我创造了一种算法叫ABS刹车辅助算法,简称空间锁。
后来在生态架构里面发现了很多空间锁的问题,经过长达一年的思考,我想出了多维空间算法。
多维本质上就是在二维空间的技术上增加了第三个维度,把二维空间变成三维空间的一种算法,
这个算法的底子是OBB碰撞盒算法,我是基于这个算法重新设计的。
二、实现原理
1.先看效果
在车辆运行过程中,多维空间可以像人的眼睛一样去探测,可视范围内的所有障碍物,用来做提前的运动规划,和避让,有点牛逼把哈哈。
还有一点其实他是三维的,因为我是二维的地图所以你们看到的只能是二维的,三维版的监控器已经在计划中了。
2.如何实现
哎,我他妈又是从游戏中找到的思路,这次的游戏是永劫无间,看直播的时候我就想他们是怎么做到精确打击某个部位掉不同的血的,很有意思的你们可以去问问AI。
至于像眼睛一样的探测其实就是一种图形组合的用法。
预告
提示:大动作很快就会来了,漏几张截图看看大家能不能猜出来我要干什么。