photon Unity RPC 调用流程

一、Photon简介

Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,是一个服务器应用程序,可以在你选择的机器上运行,并且完全是自定义和权威性的控制,你可以自由的配置和部署多人应用的基础设施。 
在客户端,Photon支持多样的平台,使用C,C#,Flash进行编程的方式是不同的,但是基本的工作流是相似的。在这文档中我们尝试去解释它的概念和背景,而语言的细节部分需要查阅每个语言平台的参考文档。 
下载地址:https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download 
解压后的相关文件夹说明: 
deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo 
doc:顾名思义,文档 
lib:Photon类库,开发服务端需要引用的 
src-server:服务端Demo源代码 

在网络段,使用了Photon,所以拿来研究了下。看看代码,梳理了一下RPC流程。 
记录下来,以供以后参考和使用。 
官方网站:https://www.photonengine.com/en/PUN 
分两个部分一个编辑器界面工作流程,一个是网络调用流程。

二、RPC编辑器调用代码

PhotonEditor.cs文件内,直接说代码

 #region RPC List Handling

    public static void UpdateRpcList()
    {
        List<string> additionalRpcs = new List<string>();
        HashSet<string> currentRpcs = new HashSet<string>();

        var types = GetAllSubTypesInScripts(typeof(MonoBehaviour));

        int countOldRpcs = 0;
        foreach (var mono in types)
        {
            MethodInfo[] methods = mono.GetMethods(BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Instance);

            foreach (MethodInfo method in methods)
            {
                bool isOldRpc = false;
                #pragma warning disable 618
                // we let the Editor check for outdated RPC attributes in code. that should not cause a compile warning
                if (method.IsDefined(typeof (RPC), false))
                {
                    countOldRpcs++;
                    isOldRpc = true;
                }
                #pragma warning restore 618

                if (isOldRpc || method.IsDefined(typeof(PunRPC), false))
                {
                    currentRpcs.Add(method.Name);

                    if (!additionalRpcs.Contains(method.Name) && !PhotonNetwork.PhotonServerSettings.RpcList.Contains(method.Name))
                    {
                        additionalRpcs.Add(method.Name);
                    }
                }
            }
        }

        if (additionalRpcs.Count > 0)
        {
            // LIMITS RPC COUNT
            if (additionalRpcs.Count + PhotonNetwork.PhotonServerSettings.RpcList.Count >= byte.MaxValue)
            {
                if (currentRpcs.Count <= byte.MaxValue)
                {
                    bool clearList = EditorUtility.DisplayDialog(CurrentLang.IncorrectRPCListTitle, CurrentLang.IncorrectRPCListLabel, CurrentLang.RemoveOutdatedRPCsLabel, CurrentLang.CancelButton);
                    if (clearList)
                    {
                        PhotonNetwork.PhotonServerSettings.RpcList.Clear();
                        PhotonNetwork.PhotonServerSettings.RpcList.AddRange(currentRpcs);
                    }
                    else
                    {
                        return;
                    }
                }
                else
                {
                    EditorUtility.DisplayDialog(CurrentLang.FullRPCListTitle, CurrentLang.FullRPCListLabel, CurrentLang.SkipRPCListUpdateLabel);
                    return;
                }
            }

            additionalRpcs.Sort();
            PhotonNetwork.PhotonServerSettings.RpcList.AddRange(additionalRpcs);
            EditorUtility.SetDirty(PhotonNetwork.PhotonServerSettings);
        }

        if (countOldRpcs > 0)
        {
            bool convertRPCs = EditorUtility.DisplayDialog(CurrentLang.RpcFoundDialogTitle, CurrentLang.RpcFoundMessage, CurrentLang.RpcReplaceButton, CurrentLang.RpcSkipReplace);
            if (convertRPCs)
            {
                PhotonConverter.ConvertRpcAttribute("");
            }
        }
    }

 
 
 
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