unity RPC网络传输

unity 自带的network能满足一般的传输要求了,分两类,远程调用(RPC)和状态同步,其中状态同步适合做位置、方向之类的同步,RPC适合调用方法或提交数据。

要使用RPC 首先服务器端代码和客户端代码中所有的方法都必须一样,没有研究是否可以是方法名相同内容不同的情况。即使不用也要有!

把用于RPC的方法上面写上[RPC]

例如

[RPC]
void ReceiveMessage(string msg,NetworkMessageInfo info)
{

}

在挂脚本的物体上添加networkview组件,第一个选off,即关掉状态同步,第二个选none

分别发布就可以了

例子:

public class RPCscript : MonoBehaviour {
public string address;
public string Message="";
int port=10000;
int i;
string ip="127.0.0.1";
// Use this for initialization
void Start () {
i = 0;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
switch(Network.peerType)

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它允许开发者创建丰富多样的游戏和应用程序。然而,Unity本身并没有提供直接的并发文件传输功能,但可以通过使用其他技术和方法来实现这一目标。 一种常用方法是使用网络编程来传输文件。开发者可以利用Unity网络编程接口,如UnityWebRequest或Socket等,来实现文件的上传和下载。通过这些接口,可以使用HTTP或TCP/IP协议与远程服务器进行数据交互。开发者可以编写自己的上传和下载脚本,将文件分割成小块进行传输,并在接收端重新组合成完整文件。这种方式需要开发者有一定的网络编程基础,并且需要在服务器端实现相应的文件传输接口。 另一种解决方案是利用第三方插件来实现并发文件传输。一些流行的插件,如uNet、UNET PRO和Photon等,提供了高效可靠的网络通信功能,可以方便地实现文件的传输。这些插件通常提供了丰富的API和功能,使文件传输变得更加简单和高效。 除了网络编程和第三方插件之外,还有其他技术和方法可以实现并发文件传输。例如,可以使用多线程或协程来同时处理多个文件传输任务,提高效率和并发性。 综上所述,Unity本身没有直接提供并发文件传输功能,但可以通过网络编程、第三方插件或其他技术和方法来实现这一目标。开发者可以根据自己的需求和技术水平选择适合的方法来实现并发文件传输

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