进程及线程通信总结

 上文我们介绍了如何建立一个简单的多线程程序,多线程之间不可避免的需要进行通信 。相比于进程间通信来说,线程间通信无疑是相对比较简单的

    首先我们来看看最简单的方法,那就是使用全局变量(静态变量也可以)来进行通信由于属于同一个进程的各个线程是处于同一个进程空间中的,并且它们共享这个进程的各种资源,因此它们都可以毫无障碍的访问这个进程中的全局变量。当需要有多个线程来访问一个全局变量时,通常我们会在这个全局变量前加上volatile声明,来告诉编译器这个全局变量是易变的,让编译器不要对这个变量进行优化(至于编译器到底有没有按照你的要求来对volatile进行处理这个暂且不理)。

    下面贴出一段简单的示例代码:

#include "stdafx.h"
#include 
"windows.h"
#include 
"stdio.h"

volatile int ThreadData = 0;

void ThreadProcess()
{
    
for(int i=0; i<6; i++)
    
{
        ThreadData 
+= 1000;
        Sleep(
1000);
        printf(
"Sub  Thread Tick %5d! %5d\n",(i+1)*1000, ThreadData);
    }

    printf(
"Exit Sub Thread!\n");
    
}


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    HANDLE hThread;
    DWORD ThreadID;
    hThread
=CreateThread(NULL,
                     
0,
                     (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProcess,
                     NULL,
                     
0,
                     
&ThreadID);
    
    
for(int i=0; i<10; i++)
    
{
        ThreadData 
-= 600;
        Sleep(
600);
        printf(
"Main Thread Tick %5d! %5d\n", (i+1)*600, ThreadData);
    }

    printf(
"Main Thread Loop Finished! \n");
    system(
"pause");
    
return 0;
}

 

 

    除了全局变量之外,还有其他的方法,比如利用消息机制等来实现线程间通信。

 

线程间无需特别的手段进行通信,因为线程间可以共享数据结构,也就是一个全局变量可以被两个线程同时使用。不过要注意的是线程间需要做好同步,一般用mutex

 

一、互斥与同步
1.互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。

2.同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源.

3.同步是一种更为复杂的互斥,而互斥是一种特殊的同步.

二、通信与同步
进程间同步本身也是一种进程间通信(因为涉及信息的交换),当然也是一种原始的进程间通信,但同时又是更高级的进程间通信机制的基石。
对线程亦然.

三、临界区(Critical section)与互斥体(Mutex)的区别

1、临界区只能用于对象在同一进程里线程间的互斥访问;互斥体可以用于对象进程间或线程间的互斥访问。
2、临界区是非内核对象,只在用户态进行锁操作,速度快;互斥体是内核对象,在核心态进行锁操作,速度慢。
3、临界区和互斥体在Windows平台都下可用;Linux下只有互斥体可用。

四、linux IPC
1.经典IPC:
(1)管道、命名管道       //最基本最常用

(2)消息队列、信号量、共享存储
//分为Posix IPC和System V IPC,共享存储是运行在同一台机器上的进程间通信最快的方式

2高级IPC: 流管道、命名流管道
(以上是限于同一台主机的各个进程间的IPC)

3.支持不同主机上各个进程的IPC:套接口、流

五、线程间通信机制:
1.互斥锁
2.条件变量
3.读写锁
4.信号灯


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