做UG二次开发快一年了,每次遇到装配的问题涉及到部件事件、部件原型和部件实例还是一头雾水,什么是实例,什么是原型这些专业术语等等。
针对这个问题,今天专门写了一篇特辑,结合装配实例深度剖析装配过程中的的所有参数。
先来看看装配相关的基本概念:
UG装配是以树型结构组织装配中的部件,一个部件文件中只能有一棵装配树,即只能存在一个装配根节点。装配中的节点由部件原型、部件事件与部件实例3种对象进行描述。
- 部件事件(partoccurrence)是装配环境下对实际存在的部件模型(即部件原型)的一种引用,部件事件也可以理解为指向部件原型的指针。如果需要一次或多次装配一个部件,并不复制该部件的原型,而是建立该部件原型所对应的事件。在装配中,不同的部件事件表征不同的装配节点,因此UG赋予它唯一的标识。
- 部件原型(partPrototype)是真实存在的部件模型,它记录了模型所需的所有数据。当一个部件文件被多次装入时,将产生不同的部件事件,但这些事件都指向相同的部件原型。可以看出,部件原型与部件事件之间形成一对多的映射关系。部件事件随原型的改变而改变,但修改部件事件不会影响它的原型。
- 部件实例(partInstance)记录子节点与其父节点之间的关联关系,从而形成各节点间的层次结构。在装配体重,部件与其子部件之间的装配关系是利用部件实例来描述的。部件实例是指一次或多次装入装配体的部件对象,它描述装配环境下实例之间的层次关系,并表征唯一的上下级部件间的装配关系。部件实例也可以理解为一种指针,由下级部件事件指向上一级部件事件。可以看出,部件实例与部件事件之间形成一对多的映射关系,即不同的装配节点可能具有相同的装配关系。
一、实例截图及免费下载地址
从截图可以看到,本实例创建了一个简单的装配,为了方便区分各节点特意用了:2个球、1个圆柱、一个圆锥和一个长方体来进行案例分析。
实例免费下载地址入口: