弹跳的小球

目录

一.静止的小球

二.小球下落

三.上下跳动的小球

四.斜着弹跳的小球 

五.控制小球的速度


  利用printf函数实现一个在屏幕上跳动的小球,本游戏相对简单,容易,但也是其它游戏

的基础。

一.静止的小球

  首先利用printf函数在屏幕坐标(x,y)处显示一个静止的小球字符‘o’,在每次显示之前使用了清屏函数system("cls"),注意需要包含头文件#include<stdlib.h>。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x = 1;
	int y = 10;
	for(x=1;x<10;x++)
	{
		system("cls"); //清屏函数 
		//输出小球上面的空行
		for(i=0;i<x;i++)
		 printf("\n");
		 //输出小球左边的空格
		for(j=0;j<x;j++)
		 printf(" ");
		printf("o");  //输出小球 
		
	}
	
	return 0;
 }

 运行结果

二.小球下落

 改变小球的变量,即让小球的x坐标增加,从而让小球下落。在每次显示之前使用了清屏函数system("cle"),注意需要包含头文件#include<stdlib.h>

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x = 1;
	int y = 10;
	
    for(x=1;x<10;x++)
    {
	   system("cls");
	   //输出小球前的空行 
		for(i=0;i<x;i++)
     	 printf("\n");
     	 //输出小球左边的空格 
		for(j=0;j<x;j++)
		 printf(" ");
		printf("o");  //输出小球o
		printf("\n");
	}
	
	return 0;
 }

三.上下跳动的小球

 在上一步代码的基础上增加记录下速度的变量velocity,小球的新位置 x=旧位置 x + 速度velocity,当判断小球到达上,下边界时改变方向,即改变velocity的正负号。

 代码如下

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x = 1;
	int y = 10;
	
	int height = 20;
	int velocity = 1;	
		
	while(1)
	{
		x =x+velocity;
		system("cls");  //清屏函数 
     
	   //输出小球前的空行 
		for(i=0;i<x;i++)
     	 printf("\n");
		for(j=0;j<x;j++)
		 printf(" ");
		printf("o");  //输出小球o
		printf("\n");
		
		if(x==height)
		 velocity = -velocity;  
		if(x==0)
		 velocity = -velocity;
		
	}
	
	return 0;
 }

四.斜着弹跳的小球 

 下面让程序更有趣,使小球斜着弹跳,主要是增加x,y两个方向的速度控制变量velocity_x,velocity_y,初始值为1;velocity_x碰到上,下边界后改变正负号,velocity_y碰到左右边界后改变正负号。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x = 0;
	int y = 5;

	int velocity_x = 1;	
	int velocity_y = 1;
	int left = 0;
	int right = 20;
	int top = 0;
	int bottom = 10;
	
	
	while(1)
	{
		x =x+velocity_x;
		y =y+velocity_y;
		
		system("cls");  //清屏函数 
	   //输出小球前的空行 
		for(i=0;i<x;i++)
     	 printf("\n");
		for(j=0;j<x;j++)
		 printf(" ");
		printf("o");  //输出小球o
		printf("\n");
		
		if((x==top)||(y==bottom))
		 velocity_x = -velocity_x;  
		if((x==left)||(y==right))
		 velocity_y = -velocity_y;
		
	}
	
	return 0;
 }

五.控制小球的速度

  上面的反弹球的速度可能过快,为了降低反弹球的速度,可以使用sleep函数(#include<window.h>).比如sleep(10)表示程序执行到此处暂停10m\s,从而控制小球的速度。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
int main()
{
	int i,j;
	int x = 0;
	int y = 5;

	int velocity_x = 1;	
	int velocity_y = 1;
	int left = 0;
	int right = 20;
	int top = 0;
	int bottom = 10;

	
	while(1)
	{
		x =x+velocity_x;
		y =y+velocity_y;
		
		system("cls");  //清屏函数 
	   //输出小球前的空行 
		for(i=0;i<x;i++)
     	 printf("\n");
		for(j=0;j<x;j++)
		 printf(" ");
		printf("o");  //输出小球o
		printf("\n");
		Sleep(50);
		
		if((x==top)||(y==bottom))
		 velocity_x = -velocity_x;  
		if((x==left)||(y==right))
		 velocity_y = -velocity_y;
		
	}
	
	return 0;
 }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值