![19368b3174d2db4fcea9e226435a288a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/89c71da3916badb7d913b44a09ee42c0.jpeg)
废话不多说,继续来临摹,原图同样是INS上的大神BastardFilms:
![88204ec5f6d63d18160afd66871e8b41.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b849e2dee5cc38ff0ff9476424401f72.jpeg)
我终于找到了一个可以解析INS视频的网站,我把它压成了动图我们一起来看看吧:
![ce2f7bed866f7999ec30354f518bb325.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8f5c4bc600282feb7491d4c9da9fb4bb.gif)
原作者:BastardFilms 如侵请联删
是不是一个很有趣的效果,我一开始的想法是立方体掉在地面上碰撞产生顶点贴图,然后再通过顶点贴图发射烟雾、液体、粒子一类的。
后来在苦七的提醒下发现自己想复杂了,其实就用点剪辑的思维在关键帧的位置把对象显示出来就行了。
另外原图中的用液体、烟雾、破碎其实是可以用XP4.0新版本一波流做出来的。
但是大家都知道我喜欢用OC渲染,XP4.0模拟的烟雾无法直接用OC渲染出来,需要导出VDB才行,并且XP的破碎我也没怎么用过,不太熟悉。
因此我这里烟雾用的是TFD模拟的,液体用的是XP4.0,当然你没有XP4.0的话用RF也是可以的,然后破碎我就直接用的C4D自带的破碎功能来制作。
来吧,今天我们就来看看这个趣味弹跳的立方体动画是如何制作的吧!
![33ab0cc5b00adee781205e190259c48b.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/01da3814e22c2227106e4b09a758dee4.gif)
因为这个动画有好几个特效,都是以立方体的弹跳作为切换,所以我觉得要先做一下规划。
例如我这里的想法是立方体从跳起到落下总共是40帧,所以先将帧长度改为40,新建一个立方体,尺寸适当缩小一些:
![8c379399c7c88d2fccb2575f538516d2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a20082675c054a02db15d26fa215db0b.jpeg)
再新建一个立方体调整好适当的尺寸作为地面:
![bf3e2d7cf4d4791b69542dee61093948.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f54db4c35deae45aa55dbd3f1999aa46.jpeg)
再次新建四个立方体调整他们的尺寸和位置作为碰撞边框,这个不用多说哈。
你可能会问为什么不用立方体直接C掉来做为碰撞边框,那是因为后面我们需要用TFD与对象碰撞后烟雾向四处散开。
如果只用一个立方体C掉删除面来进行碰撞的话,TFD仍然会默认这个立方体是个实体,无法在其内部产生碰撞:
![5cccf22a5ef402e2738c26eaac8abf00.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/20284d456ebf63f9b5f3d627b0dc29e6.jpeg)
接下来就是K立方体的位移动画了,先做Y轴的关键帧吧,我这里首帧的位置是21,然后让立方体在20帧的时候位置为86,40帧的时候回到21:
![0b1e7dee66130010b73ff3eae19067d8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a79683a88f974b9a6fc6909fac4a7b59.jpeg)
但只是这样运动的节奏肯定是不对的,打开函数曲线可以看到Y轴位移的曲线是这样的:
![9b5f3a2dd8f92620121015b030eb39e8.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9baff42b63c001371050dce72a1ee485.jpeg)
可以框选首尾的锚点将它调整至如图所示的状态,这里建议可以手动输入数值,让首尾的数值是一样的:
![855eebf90b75cc68c9acead652a00fbe.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0a712ea3b1e20f2321782d2dbfdeb02f.jpeg)
做好一个以后,可以点击关键帧-循环选取,我这里循环了5份:
![fa40589414707743e1f98ebff0cba56b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/62ff31998f7655c83b394a02133c7e49.jpeg)
循环以后你会发现每一个循环的衔接处的曲线可能会有问题:
![b9a8e3e87d79b2802af970de10c53824.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fc2672e2c03bf0eea8930eca5714ea4b.jpeg)
这里我们需要单独去调整衔接处的曲线,框选以后按Shift键可以调整单个手柄,同时结合手动输入数值,很快就能调整好: