c++知识细节-构造函数详解/explicit/初始化列表
构造函数
在类中,有一种特殊的成员函数,他的名字与类目相同,我们在创建累的对象的时候,这个特殊的成员函数就会被自动调用,这个成员函数,就叫做“构造函数”。
理解:
构造函数的目的是为了初始化类对象的数据成员
(1) 构造函数没有返回值,这也是其特殊之处。
(2) 构造函数不可以手动调用,否则编译报错。
(3) 正常情况下,构造函数应该被声明为public
,因为我们在创建一个对象时,系统要帮我们自动调用构造函数,这说明构造函数是一个public函数,才能被系统(外界)调用。
(4)构造函数中如果有多个参数,则我们在创建对象时也要带上这些参数。
- 一个类可以有多个构造函数,为类对象的初始化提供多种初始化方法。但是多个构造函数之间要有不同的地方
- 对象拷贝调用的不是普通构造函数,而是拷贝构造函数,后续再讲。
//Time.h
class Time
{
private :
int Millsecond; //毫秒
//私有函数
void initMillTime(int mls);
public:
int Hour; //小时
int Minute; //分钟
int Second; //秒钟
//成员函数
void initMytime(int tHour, int tMin, int tSec);
public:
//构造函数
explicit Time(int tHour, int tMin, int tSec=30);
Time(int tHour); // 一个参数
Time(); // 不加参数
}
//Time.cpp
#include <Time.h>
Time::Time(int tHour, int tMin, int tSec)
{
Hour = tHour;
Minute = tMin;
Second = tSec;
initMillTime(0);
}
Time::Time()
{
Hour = 12;
Minute = 59;
Second = 59;
initMillTime(0);
}
void Time::initMytime(int tHour, int tMin, int tSec)
{
Hour = tHour;
Minute = tMin;
Second = tSec;
//不暴露给外部使用者,但是成员函数内部可以调用私有成员函数
initMillTime(0);
}
void Time::initMillTime(int mls)
{
Millsecond = mls;
}
main.cpp
#include <Time.h>
void func1(Time myt)
{
}
void main
{
Time myTime = Time(12.12.54);
Time myTime2(12,12,43);
Time myTime3 = Time{12,13,43};
Time myTime4{12,12,34};
//Time myTime5 = {12,14,54}; //进行了隐式类型转换,若声明带有explicit,会报错
}
函数默认参数
Time(int tHour, int tMin, int tSec=30);
(1) 默认值只能放在函数声明中,除非该函数没有函数声明。
(2) 在具有多个参数的函数中指定默认值时,默认参数都必须出现在不默认参数的右边,一旦某个参数开始指定默认值,他右边的所有参数都必须指定默认值。
(3)如果某个函数指定了默认参数,则在使用时可以少指定一个参数。
(4)如果构造函数指定了默认参数(假设共3个参数),且正好有另一个构造函数比它少一个参数,此时若使用两个参数来调用构造函数会报错,因为此时系统分不清该调用哪个构造函数了。
隐式转换和explicit
//下列代码会调用单参数的构造函数。
Time myTime40 = 14; //编译系统肯单有个行为,把这个数字转换成了一个Time类型
Time myTime41 = {12,13,14,15,16};
func(15); //实参时整型15,而形参是一个Time对象
此时存在临时对象,即隐式转换的问题。
-
在构造函数声明中带上explicit,可以强制系统,明确构造函数不能做隐式转换,此时这个构造函数只能用于初始化和显式类型转换。
-
对于单参数的构造函数,一般声明为explicit,除非你有特别原因。
构造函数初始化列表
Time::Time(int tHour, int tMin, int tSec): Hour(tHour), Minute(tMin), Second(tSec), Millsecond(1)
实现了对数据成员的初始化。其在构造函数的函数体执行之前就执行了。提倡使用。
(1) 显得专业,省去了函数体里的赋值代码。
(2) 效率高一些。
(3) 多个成员变量的初始化顺序和其定义的顺序有关,和初始化列表的顺序无关。