多核之战:英特尔拼装,AMD原生

 
从双核开始,AMD就对英特尔吐口水,标榜自己是真多核。四核大战后,这个问题又冒了出来,“真假四核”又成了业界交点。
 
AMD四核处理器采用的是原生四核设计,即在硅半导体晶片上集成4个独立的核心,每个核心都拥有独立的二级缓存,同时四个核心还具有2MB共享三级缓存,核心间数据交换完全在处理器内部完成,无需借助芯片组。这种设计原理,实现难度较大,但是优势就是在自身核心之间的缓存压力大大降低,具有更好的数据处理效率。这种设计也可以通过对其中的核做灵活处理,衍生初三核、双核和单核的处理器,针对未来复杂的线程处理,将更加随需而变。
 
英特尔的四核处理处理,是将两个酷睿2双核处理器封装在同一个电路板而成的。每个双核拥有独立的二级缓存,两个双核之间的数据交换通过芯片组芯片来完成。这种设计将利用已经成熟的双核技术,实现难度较小,缺点就是双核之间的数据传递将成为提高效率的瓶颈。
 
任何一种产品的好与坏,都要以市场作为衡量的标尺。两个PC处理器厂商设计思路的不同,更多是对市场的不同判断。英特尔当然具备设计原生四核的能力,但是他们更愿意根据市场的形势判断,在不同阶段推出不同的四核产品,先拼装占据市场,夺得市场先机。而AMD推出的原生多核,技术领先,虽然推出晚些,但是也会产生更多卖点,发起后起者的技术优势。
 
从市场反馈上,英特尔的拼装四核在性能上没有落后于AMD的原生四核,相反,Bug上更少,得到了更多厂商的认可。
 
随着AMD进一步修复Bug,以及英特尔的新四核策略,一场新多核大战依然值得期待。
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