C++运算符重载

运算符重载本质上是函数重载。operator与运算符名称在一起构成了新的函数名。比如

const Complex operator+(const Complex &c1,const Complex &c2);,我们会说,operator+ 重载了运算符 +。

语法格式:

返值类型 operator 运算符名称(形参表列)

{

重载实体;

}

1. 运算符既可以被重载为友元函数,也可以被重载为成员函数。若同时重载则调用时会产生歧义。

通常情况下,双目运算符(以 + 为例),重载为成员需要一个参数,重载为友元需要两个参数;单目运算符,重载为成员需要0个参数,重载为友元需要一个参数。

2. 重载规则

  • C++不允许用户自己定义新的运算符,只能对已有的 C++运算符进行重载。
  • C++绝大部分运算符都可被重载的。三目运算符及以下5个运算符不可重载:.、.*、::、?:、sizeof。
  • 重载不能改变运算符运算对象(即操作数)的个数。
  • 重载运算符的参数不能全部是C++的标准类型,至少有一个操作数是自定义类。

3. 运算符重载总结

  • 所有的单目运算符建议重载为成员函数;
  • 与“=”相关的运算符如“+=、-=、*=、/=”等建议重载为成员函数,返回自身可实现连等;
  • 其他双目运算符建议重载为友元函数。

4. 友元还是成员

一个操作符的左右操作数不一定是相同类型的对象,这就涉及到将该操作符函数定义为谁的友元,谁的成员问题。

一个操作符函数,被声明为哪个类的成员,取决于该函数的调用对象(通常是左操作数)。通常左操作数的成员,右操作数的友元。

5. 类型转换

5.1 用类型转换构造函数进行类型转换

在目标类中声明,实现其它类型到本类型的转换。

转换构造函数,本质是一个构造函数,是只有一个参数的构造函数。如有多个参数,只能称为构造函数,而不是转换函数。

转换构造函数格式:

class 目标类

{

目标类(const 源类 & 源类对象引用)

{

            根据需求完成从源类型到目标类型的转换

}

}

把单参数构造器称为类型转换构造器,可应用于赋值、传参、初始化、返回值等。

explicit 关键字限定的类型转换构造函数,必须是显式地使用 static_cast<目标类> (源类对象) 进行转换,防止隐式转换。

5.2 用类型转换操作符函数进行转换

class 源类{

operator 转化目标类(void)

{

            根据需求完成从源类型到目标类型的转换

}

}

在源类中声明。转换函数必须是类方法,转换函数无参数,无返回,但有 return语句。

Point2D::operator Point3D()

{

return Point3D(_x,_y,0);

}

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