canvas学习笔记【2021.10.31】

今天遇到了两个棘手的问题,记录一下:

!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            box-sizing: border-box;
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        #canvas {
            display: block;
            margin: 100px auto;
            border: 5px black solid;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="1200" height="800">
        您的浏览器不支持canvas,请升级。
    </canvas>
</body>
<script>
    /** @type {HTMLCanvasElement} */
    var canvas = document.querySelector("#canvas");
    var ctx = canvas.getContext('2d');

    var img = new Image();
    img.src = "../images/中午.jpg";
    ctx.beginPath();
    img.onload = function () {//必须要有
        ctx.drawImage(img, 0, 0, 1200, 600);
    }
    ctx.clearRect(0,0,1200,800);//清除不了
    ctx.beginPath();

</script>

</html>

第一个问题,为什么clearRect()清除不了drawImage()绘制出来的图片?

!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            box-sizing: border-box;
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        #canvas {
            display: block;
            margin: 10px auto;
            border: 2px black solid;
        }
        #canvasb {
            display: block;
            margin: 10px auto;
            border: 2px rgb(241, 133, 192) solid;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas id="canvas" width="800" height="500">
        您的浏览器不支持canvas,请升级。
    </canvas>
    <canvas id="canvasb" width="800" height="500">
        您的浏览器不支持canvas,请升级。
    </canvas>
</body>
<script>
    /** @type {HTMLCanvasElement} */
    var canvas = document.querySelector("#canvas");
    var canvasb = document.querySelector("#canvasb");
    var ctx = canvas.getContext('2d');
    var ctxb = canvasb.getContext('2d');

    var img = new Image();
    img.src="../images/中午.jpg";
    img.onload=function(){
        ctx.drawImage(img,0,0,800,500);
    }
    var copyImag = ctx.getImageData(0,0,800,500);
    //ctx.putImageData(copyImag,0,700);//为什么没有用
    //控制取点间隔
    let leap = 1;

    for(var y =0;y<img.height;y+=leap){
        for(var x = 0; x<img.width;x+=leap){
            var index = x+y*img.width;//像素索引
            //获取像素rgba
            var r = copyImag.data[index*4+0];
            var g = copyImag.data[index*4+1];
            var b = copyImag.data[index*4+2];
            var a = copyImag.data[index*4+3];

            r=print(r/4);
            g=print(g/4);
            b=print(b/4);        }
    }
    
    ctxb.putImageData(copyImag, 0, 0);
</script>

</html>

第二个问题为什么putImageData没有生效?

等我找到解决答案,在把它放到这篇博客

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