XLua example2学习

E2.U3DScript 其中的注意事项

1. void LuaEnv.Tick()

清除Lua的未手动释放的LuaBase对象(比如:LuaTable, LuaFunction),以及其它一些事情。需要定期调用,比如在MonoBehaviour的Update中调用。

//

2.Time.time

 此帧开始时的时间(只读)。这是游戏开始后以秒为单位的时间。

这个程序中每隔一秒就会Tick(),也就是释放资源一次

//

3.

LuaTable meta=luaenv.NewTable();  //新建一个table,

meta.Set("__index",luaenv.Global);  // 可以理解为父表为自身 就像是二叉树里面的parent = this

//

4.

LuaTable scriptEnv;

foreach (var injection in injections) // 键值对

{

     scriptEnv.Set(injection.name, injection.value);  //这里的set就变成了加入键值对

}

//

5.

private Action luaUpdate;   //这是之前定义的一个委托

scriptEnv.Get("update", out luaUpdate);  //在lua脚本中有一个update函数,相当于定义一个委托,之后可以直接调用luaUpdate()

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值