在网上搜了一堆,都是只给代码,没有傻瓜式教程,于是记录一下,干货是第三个链接
案例介绍https://www.cnblogs.com/lancidie/p/5878789.html
腾讯游戏学院比较详细的介绍http://gad.qq.com/article/detail/287741
使用方法http://gad.qq.com/article/detail/287854
注意1.第三个链接的使用assetbundle是 把<>改成尖括号
2.它的第二个例子----AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/AssetBundles");
是不正确的,因为它自己创建的文件夹都是AssetBundleDemo\AssetBundles
我自己运行的时候就会出错,个人认为这个文件夹指的就是你工程下build出的文件夹,也有可能是我理解错了,欢迎指正。
3.要用到加载脚本时调用它即可,我为了方便直接挂在camera上了
4.读取/加载 AssetBundle 资源的多种方式https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80962550 可参考
5.我新建了一个绿方块,对于绿色材质只需要执行到getcontent这一步即可,不需要loadalasset,并且,如果不把
方块的依赖资源加载出来,它本身的属性也会发生奇怪的改变……,所以一定要先加载依赖资源
自己反复对比了图文,找不到inspector窗口下的窗口,花费了一上午时间……
结果把那个可拉伸框向上拉一下就出来了