1.为什么使用文件
例如:假设我们写了通讯录的程序,可以给通讯录增删等,此时数据存放在内存中,当程序退出的时候,通讯录的数据就会不存在,下次运行通讯录时,就要重新录入
这个问题就涉及到了数据持久化,数据持久化可以把数据存放在磁盘文件中,存放到数据库等
(使用文件我们可以将数据直接存放在电脑的硬盘上,做到了数据的持久化)
2.什么是文件
存放在磁盘上的就是文件
(在程序设计中,我们一般谈的文件为:程序文件和数据文件)
2.1程序文件
包括源程序文件(后缀为.c)目标文件(Windows环境后缀为.exe)
2.2数据文件
文件内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行时需要从中读取数据的文件,或者输出的文件。
(我们经常处理的数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上
但是,有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从键盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的是磁盘上的文件)
2.3文件名
文件名包含:文件路径+文件名主干+文件后缀
(如:c:\code\test.txt)
3.文件的打开和关闭
3.1文件指针
每个被使用的文件都在内存中了开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等),这些信息是保存在一个结构体变量中的,该结构体类型是由系统声明的,取名FILE
struct _iobuf{
char* _ptr;
int _cnt;
char* _base;
int _flag;
int _file;
int _charbuf;
int _bufsiz;
char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
(不同编译器包含的内容不完全相同)
FILE*的指针变量
FILE* pf;
(pf是一个指向FILE类型数据的指针变量,可以使pf指向某个文件的文件信息区)
通过该文件的文件信息区就可以访问该文件
即:通过文件指针变量能够找到与他关联的文件
3.2文件的打开和关闭
(在编写程序时,再打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件2,也相当于建立指针和文件的关系)
ANSIC规定使用fopen函数来打开文件,fclose来关闭文件
//打开文件
FILE * fopen(const char* filename,const char* mode);
//关闭文件
int fclose(FILE * stream);
int main()
{
//打开文件
FILE*pf=fopen("test.txt","w");
if(NULL==pf)
{
perror("fopen");
return 1;
}
//...
//关闭文件
flocse(pf);
pf=NULL;
return 0;
}
4.文件的顺序读写
顺序读写的函数: