【VRP问题】基于遗传算法结合贪婪规则求解多级仓储车辆运输问题(2E-VRP)附matlab代码

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⛄ 内容介绍

在这篇文章中,我们详细介绍2E-VRP问题,这个问题是传统的有容量限制的VRP问题的扩展。在这个问题中,货物是从一个中心仓库运往不同的客户点,并且货物在中介仓库进行整合,这些仓库被称为卫星。本文介绍了一组多端起始的启发式算法,这种算法将仓库与卫星之间的运输和卫星与客户之间的运输分离处理,并且通过调整连接两层运输系统的卫星负载,迭代地解决这两个路线规划子问题。基本上所有的启发式算法的常规解决方案都是先找到一个初始解,然后通过分类进行局部搜索;如果新获得的解是可行的,那么继续进行局部搜索,否则将进行可行性搜索过程。如果可行性解搜索成功,将对这个新的可行解进行局部搜索。本文提出了不同的分类策略和可行性解搜索规则。我们在文章中呈现了对多达50个客户和5个卫星的大范围数据集的计算结果,并且与以往文献中相关的结果进行了比较,说明了本文提出的在性能和准确性上都优于之前的方案。

1.1 First Clustering.

基于距离的贪婪法则将每个客户分配给一个卫星,完成初始解计算。

  • 将每个客户按照需求递减的顺序排序

  • 将每个客户分配到相应的卫星,按照距离最近的原则

  • 如果将某个客户分配给卫星时,意味着需要额外增加一辆车辆,则需要检查整个车辆容量是否被违反。如果是的话,这个分配解不可行,客户应当被分配到第二个最近的卫星,直到找到一个可行解。

1.2 GACVRP

采用遗传算法解决Ns+1个CVRP问题。

  • 初始化,随机选择一些个体选择最初的种群。

  • 评估,通过某种方法来评估个体的适应度(生存能力)。路线越短越好

  • 选择,类似于自然选择,优良的基因,生存能力强的被选择下来的概率要大。采用 最佳个体保存与赌轮相结合 的选择策略。其具体操作为:将每代群体中的N个个体按适应度由小到达排列,排在首位的个体性能最好,将它直接复制到下一代。下一代群体的令N-1个体需要根据上一代群体的N个个体的适应度采用赌轮选择。

  • 交叉,产生后代,基因交叉。

  • 变异,后代的基因可能会变异,变异在生物进化中起了很大作用。

选择、交叉、变异是产生新种群的步骤,新种群再进行评估,直至找到一个近似最优解。

1.3 Clustering Improvement

基于FC的解,每次改变一个客户-卫星分配关系。

1.4. Perturbation

鉴于目前最好的解,根据规则(考虑重组花费)对客户-卫星分配关系进行扰乱。

如果新的解不是可行解,使用可行解搜索算法获得新的可行解。

如果新的解是可行解,执行CI阶段。

⛄ 部分代码

fprintf('total Cost = %0.2f\n', totalcost);

fprintf('----------------layer1-------------------\n');

for i = 1:size(layer1,1)

    fprintf('Cost(%0.1f),Weight(%0.1f),Cust(%d) ',layer1{i,1},layer1{i,2},layer1{i,3});

    fprintf('%d ',layer1{i,4});

    fprintf('\n');    

end

fprintf('\n----------------layer2-------------------\n');

Cost = 0;

for i = 1:size(layer2,1)

    output = layer2{i,1};

    for j = 1:size(output,1)

        Cost = Cost + output{j,1};

        Vehicles = size(output,1);

    end

    

    fprintf('Cost=%0.2f Vehicles=%d\n', Cost, Vehicles);

    for j = 1:size(output,1)        

        fprintf('Cost(%0.1f),Weight(%0.1f),Cust(%d) ',output{j,1},output{j,2},output{j,3});

        fprintf('%d ',output{j,4});

        fprintf('\n');

    end

    Cost = 0;

    fprintf('\n');

end     

end

⛄ 运行结果

⛄ 参考文献

​[1] Crainic T ,  Tadei R ,  Mancini S , et al. Heuristics for the two-echelon vehicle routing problem: A multi-start approach[J].  2011.

⛄ 完整代码

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遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种启发式搜索算法,受到生物进化的启发。它通过模拟自然选择和遗传学中的杂交过程来寻找问题的最优解或近似最优解。遗传算法通常用于优化和搜索问题,例如函数优化、调度问题、机器学习等。 遗传算法包括以下几个步骤: 1. 初始化种群:生成一个包含一定数量个体的种群,每个个体代表问题的一个可能解。个体通常由染色体组成,染色体是一个有序的基因序列,对应于问题的参数或变量。 2. 评估适应度:计算每个个体的适应度值,表示该个体在当前问题环境下的优劣程度。适应度高的个体更有可能生存下来并传递其基因。 3. 选择(Selection):基于个体的适应度值,选择一定比例的个体作为父代和母代。常见的选择策略包括轮盘赌选择、锦标赛选择等。 4. 杂交(Crossover):将父代和母代的基因进行交叉,生成新的个体。交叉操作模拟生物的杂交过程,通过交换基因来产生新的基因组合。 5. 变异(Mutation):对生成的个体进行变异,即以一定概率随机改变某些基因的值。变异操作模拟生物的突变现象,增加种群的多样性,防止早熟收敛。 6. 替换(Replacement):将生成的新的个体替换旧的个体,更新当前种群。常见的替换策略包括最佳保留策略、最佳淘汰策略等。 7. 迭代(Iteration):重复执行选择、杂交、变异和替换操作,直到满足终止条件,如达到预定的迭代次数,或种群的适应度值不再显著提高。 遗传算法的优点包括: 不需要问题的数学模型,仅需要定义适应度函数; 可以处理多变量、非线性、不连续的问题; 可以找到全局最优解或近似最优解; 简单易行,实现原理清晰。 然而,遗传算法也存在一些缺点: 对于大规模问题遗传算法的计算复杂度较高; 需要调参,如选择合适的种群大小、迭代次数、交叉概率、变异概率等; 结果具有一定的随机性,不同的运行结果可能不同。 因此,在应用遗传算法时,需要仔细评估问题的特点和约束条件,并进行适当的参数调优和结果分析。

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