C语言----飞机小游戏

今天来介绍飞机大战小游戏,首先我们要出现一个飞机并让它移动,如下所示:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>              //使用输入函数gwtch()不用回车就可以得到控制符
int main()
{
	int i, j;
	int x = 5, y = 10;
	char input;
	while (1)
	{
		system("cls");          //清屏函数
		for (i = 0; i < x; i++)
			printf("\n");
		for (j = 0; j < y; j++)
			printf(" ");

		printf(" * \n");         //输入复杂的飞机图案
		for (j = 0; j < y; j++)
			printf(" ");
		printf(" ***** \n");
		for (j = 0; j < y; j++)
			printf(" ");
		printf(" * * \n");         

		if (_kbhit())           //判断是否有输入
		{
			input = _getch();   //根据用户的不同输入来移动不必输入回车
			if (input == 'a')
				x++;            //下移
			if (input == 'b')
				x--;            //上移
			if (input == 'c')   //右移
				y++;
			if (input == 'd
C语言飞机大战小游戏是一个基于控制台的游戏,源代码中引用了plane.h头文件来定义游戏所需的函数和常量。main函数调用了game函数开始游戏,并在游戏结束后使用system("pause")来暂停程序。 在plane.h中,定义了Showmap函数用于打印地图,game函数用于调用开始游戏,Move函数用于控制飞机的移动,Buttle函数用于生成子弹,FadeButtle函数用于消除子弹,Plan函数用于生成敌机,FeoButtle函数用于生成敌机的子弹,Judge函数用于判断游戏的胜负。 在Plan函数中,使用了随机数种子srand((unsigned)time(NULL))来生成随机数,然后根据随机数来确定敌机的坐标。敌机的坐标不能与墙壁重合,也不能与我方飞机碰撞。当找到合适的坐标后,将地方飞机的数据设置为4,并打破循环。 通过调用这些函数和利用随机数生成敌机的坐标,可以实现一个简单的C语言飞机大战小游戏。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C语言编写飞机大战游戏项目](https://blog.csdn.net/B85951005/article/details/126037896)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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