网络原理2

UDP 编程:
 DatagramSocket -> 客户端/服务器端(被动接收请求的一端)
 DatagramPacket -> send() 发送消息/receive()接收消息

TCP编程:
 服务器端创建:ServerSocket
 客户端创建:Socket

 读取消息:BufferedReader —>缓冲区(高效的收发消息)
 写入消息:BufferedWriter

TCP 既有发送缓冲区,又有接收缓冲区。
UDP没有发送缓冲区,只有接收缓冲区

写入:必须有\n
在这里插入图片描述
读取:按行读取在这里插入图片描述

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