一起来玩U3D之背包系统优化

背包系统优化

上一次发的背包其实不能算面向对象。只是一种面向过程的解决了背包的基本需求,这次更新面向对象该怎么实现背包。

多的就不说了,实现的效果是一样的,说一下脚本。

首先抽取一个抽象类BagItem,如下:

using UnityEngine;
//装备种类
public enum EquipType
{
   
	//无类型
	None,
	//武器
	Weapon,
	//防具
	Armor,
	//鞋子
	shoe
}

public abstract class BagItem : MonoBehaviour {
   

	public EquipType type;
	//背包格子接收方法
	public abstract void Receive(Equipment equip);

}

然后,装备格子和背包格子用同一个脚本继承此抽象类,如下:

using UnityEngine;

public class BoxItem : BagItem
{
   	//用于判断是否为物品交换位置操作
	public bool isExchange = false;
	
	//重写方法
	public override void Receive(Equipment equip)
	{
   	//如果是空的普通格子
		if (type == EquipType.None && (isExchange || transform.childCount == 0))
		{
   	//放入格子
			SingleTon.GetInstance().SetEquipToBox(equip.transform, transform)
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