C++学习之引用特性

引用即给变量赋予一个别名,就像外号一样,我叫李晓明,外号小明,实际都是指李晓明这个人。

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//C++中的引用
	int a = 3;
	int &b = a;//引用要初始化

	b = 10;
	cout << a << endl;

	system("pause");//暂停程序

	return 0;
}

程序的输出记过就是10,通过b的引用,将a的值改掉了。

结构体中的引用,

#include<iostream>
using namespace std;

typedef struct
{
	int x;
	int y;
}Coor; //坐标结构体

int main()
{
	//C++中的引用
	Coor c1;
	Coor &c = c1;

	c.x = 10;
	c.y = 20;

	cout << c1.x << "	" << c1.y << endl;

	system("pause");//暂停程序

	return 0;
}

指针类型的引用是最为复杂的。

格式为:

类型  *&指针引用名=指针;

	#include<iostream>
	using namespace std;


	int main()
	{
		int a = 10;
		int *p = &a;
		int *&q = p;//引用指针
		*q = 20;

		cout << a << endl;

		system("pause");//暂停程序

		return 0;
	}

引用作函数参数,在C语言中有一个例子。

	void fun(int*a, int*b)//完成交换功能
	{
		int c = 0;
		c = *a;
		*a = *b;
		*b = c;
	}

//调用时
int x = 10, y = 20;

fun(&x, &y);

可以看出,在函数调用时,要写成取地址(&)x和取地址y。如果用引用的形式的话。

void fun(int &a; int &b)
	{
		int c = 0;
		c = a;
		a = b;
		b = a;
	}

int x = 10, y = 20;
fun(x, y);


那么,引用和指针实际上都是对内存直接进行操作,他们有什么去区别和练习呢。


指针是某块内存的地址,而引用是某块内存的别名。


区别:

1. 指针是一个实体,而引用只是个别名;

2. 指针需要用*才能操作,引用不需要;

3. 引用需要初始化,在初始化后不能改变,而指针的初始化不是必须的,且可以改变;

4. 引用没有const,指针可以有const;

5. 引用不能为空,指针可以为空;

6. sizeof()操作,对指针来说是定长,而对引用来说是其数据类型的size;

7. 指针的++和引用的++操作也是不一样;

8. 指针需要为其分配内存,而引用不需要,因为是对已有的内存的引用。


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