cocos2dx lua 精灵动画 序列帧动画

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local Bird = class("Bird", cc.Node)

function Bird:create()
    return Bird.new()
end

function Bird:ctor()

   --正文:

    --精灵序列帧动画
    local animation = cc.Animation:create()
    for i = 1,3 do
        local frameName = string.format("bird%d.png",i)--精灵动画的每一帧图片,格式为bird1.png、bird2.png、bird3.png
        animation:addSpriteFrameWithFileName(frameName)
    end
    animation:setDelayPerUnit(0.2)--设置每帧的间隔时间
    animation:setRestoreOriginalFrame(true)
    --true: 动画播放结束后,回到初始帧
    --false:动画播放结束后,显示最后一帧

	--重复播放动画方式一:
    self.bird:playAnimationForever(animation)--重复播放动画
    --重复播放动画方式二:
    --local action = cc.Animate:create(animation)
    --self.bird:runAction(cc.RepeatForever:create(action))

	--播放一次动画方式:
	--local action = cc.Animate:create(animation)
    --self.bird:runAction(action)
    
  --正文结束

end
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