状态模式的c++代码实现

状态模式--当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为时,可考虑用到状态模式。

// state.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

#include<iostream>
using namespace std;
class Work;
class State
{
public:
	virtual void work(Work &w)//上面的前置声明,这里才可以用
	{
		cout << "State::work" << endl;
	}
	
};
class Work
{
public:
	Work();
	
	void setState(State*s)
	{
		if(this->s)
		{
			//不要释放错了
			delete this->s;
		}
		this->s = s;
	}
	void setTime(int time)
	{
		this->time = time;
	}
	void goOn()
	{
		if(s)
		{
			s->work(*this);
		}
		
	}
	~Work()
	{
		if(s)
		{
			//要释放
			delete s;
			s = NULL;
		}
	}
	int time;
	State *s;
};
class ConcreteState4:public State
{
public:
	virtual void work(Work &w)
	{		
		cout << "时间不早了该下班了" << endl;
	}
	
};
class ConcreteState3:public State
{
public:
	virtual void work(Work &w)
	{		
		if(w.time <18)
		{
			cout << "下午也要努力工作" << endl;
		}
		else
		{
			w.setState(new ConcreteState4());
			//这个方法要调用	
			w.goOn();		
		}
	}
	
};
class ConcreteState2:public State
{
public:
	virtual void work(Work &w)
	{

		if(w.time <13)
		{
			cout << "午间休息下" << endl;
		}
		else
		{
			w.setState(new ConcreteState3());	
			w.goOn();		
		}
	}
	
};
class ConcreteState1:public State
{
public:
	virtual void work(Work &w)
	{
		if(w.time <10)
		{
			cout << "精神很好,努力工作" << endl;
		}
		else
		{
			w.setState(new ConcreteState2());
			w.goOn();
		}
	}
	
};
class ConcreteState0:public State
{
public:
	virtual void work(Work &w)
	{
		if(w.time <9)
		{
			cout << "还早呢,在睡觉" << endl;
		}
		else
		{
			w.setState(new ConcreteState1());
			w.goOn();
		}
	}
	
};

//方法实现在这里,就可以使用ConcreteState0了
Work::Work()
{
	this->time = 0;
	this->s = new ConcreteState0();
}


int main()
{
	Work w;
	
	//要先设置
	w.setTime(6);
	w.goOn();
	w.setTime(9);
	w.goOn();
	w.setTime(12);
	w.goOn();
	w.setTime(15);
	w.goOn();
	w.setTime(18);
	w.goOn();
	return 0;
}


状态模式的问题就是很难看到整个的状态逻辑图,代码维护起来有问题。

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