光照模型小结

1.环境光Ambient Light

I(ambdiff)  = k(d)I(a)
I(a)表示环境光强度(光强),k(d)(0<k(d)<1)为材质对环境光的反射系数,I(ambdiff)为漫反射体与环境光交互反射的光强.

2.点光源
Lambert定律(用于粗糙物体)

I(ldiff) = k(d)I(l)cosθ 

I(l)点光源强度,θ入射光方向与顶点法线的夹角,称为入射角(0<=θ<=90度),I(ldiff) 是漫反射体与方向光交互反射的光强。入射角为零时,说明光线垂直于物体表面,漫反射光强最大;90°时光线与物体表面平行,物体接
收不到任何光线

若 N 为顶点单位法向量, L 表示从顶点指向光源的单位向量(注意,是由顶
点指向光源,不要弄反了),则 cosθ 等价于 N 与 L 的点积。

I(ldiff) =  k(d) I(l)(N·L)

综合考虑环境光和方向来,Lambert 光照模型可写为:

Idiff  = I(ambdiff)+I(ldiff) = k(d)I(a)+k(d)I(l)(N·L);

3.镜面反射
Phong模型:
镜面反射的光强与反射光线和视线的夹角相关,其数学表达

I(spec) = k(s)I(l)(V·R)^(ns)

k(s)为材质的镜面反射系数
I(l)点光源强度
ns是高光指数
V表示从顶点到视点的观察方向
R代表反射光方向

高光指数反映了物体表面的光泽程度。ns越大,反射光越集中,当偏离反射
方向时,光线衰减的越厉害,只有当视线方向与反射光线方向非常接近时才能看
到镜面反射的高光现象,此时,镜面反射光将会在反射方向附近形成亮且小的光
斑;ns 越小,表示物体越粗糙,反射光分散,观察到的光斑区域小,强度弱。

Blinn-phong 光照模型中,用 N • H的值取代了V • R。 Blinn-phong 光照模型公式为:

I(spec) = k(s)I(l)(N • H)^(ns)

中 N 是入射点的单位法向量, H 是“光入射方向 L 和视点方向V 的中间
向量”,通常也称之为半角向量。注意:半角向量被广泛用于各类光照模型,原
因不但在于半角向量蕴含的信息价值,也在于计算半角向量是一件简单、耗时不
多的工作

* 透明光照模型与环境贴图*
1.折射率与Snell定律
折射率 n=c/v
Snell 定律
这里写图片描述
这里写图片描述
2. 简单透明光照模型
简单透明光照模型不考虑透明物体对光的第二次折射、次表面散射,以及光
在穿越透明物体时的强度衰减,只是简单的使用颜色调和的方法,即我们最终所
看到的颜色,是物体表面的颜色和背景颜色的叠加。

透明物体位于视点与另一个不透明物体之间,透明物体的不透明度为 t,点 A 为透明物体上的一点,点光源直接照射到 A 点上产生的反射光强为i(a) ,视线穿过透明体与另一个物体相交处的光强为i(b) ,则点 A 处的最终可观
察的光强为:

这里写图片描述
这里写图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值