C++类型转换
1. C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
缺陷: 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
2. C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
2.1 static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行
的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
。
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return0;
}
2.2 reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型(非相关类型
)
typedef void(*FUNC)();
int DoSomething(int i)
{
cout << "DoSomething" << endl;
return 0;
}
void Test()
{
//
// reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数
// 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用
// C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果
//
FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
f();
}
2.3 const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
void Test ()
{
const int a = 2;
const int* pa = &a;
int* p = const_cast<int*>(pa);
*p = 3;
cout<<a <<endl;
cout<<*p <<endl;
}
答案:a=2,*p=3,那是因为a是一个在常量区的变量,只能读不能修改,但是由于比较小,所以编译器就会优化,直接将这个值存放在寄存器中,即使已经拿到了a的地址并且改变了a的值,但是编译器还是会直接打印寄存器当中的值。(所以为了避免编译器过分优化,可以加入volatile这个关键字,告诉编译器不要去寄存器中取,而是要去内存中取a的值)
2.4 dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
- 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(派生类转基类天然支持的,也叫切片)
- 向下转型:父类对象指针/引用- >子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)(因为可能会有越界的风险,是不安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于含有虚函数的类 (父类至少要包含一个虚函数),如果多态的条件不满足,那就使用reinterpret_cast来转换。
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
class A
{
public:
virtual void func()
{}
protected:
int _a = 0;
};
class B :public A
{
protected:
int _b = 1;
};
int main()
{
A aa;
B bb;
A* pa = &aa;
B* pb = &bb;
//pa = pb;//向上转,天然支持,切片
pb = (B*)pa;//向下转,带有风险
pb->_b = 0; // 可能存在风险
return 0;
}
int main()
{
A aa;
B bb;
A* pa = &aa;
B* pb = &bb;
pa = pb;//向上转,天然支持,切片
//如果pa是指向派生类,那么这个转换时安全的,可以正常转换,返回正常地址
//2.如果pa是指向基类,那么这个转换时不安全的,这个转换不能发生,返回NULL
pb = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb)
{
cout << "转换成功" << endl;
}
else
{
cout << "转换失败" << endl;
}
return 0;
}
3. explicit和RTTI(运行时类型识别)
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
class A
{
public :
explicit A (int a)
{
cout<<"A(int a)" <<endl;
}
A(const A& a)
{
cout<<"A(const A& a)" <<endl;
}
private :
int _a ;
};
int main ()
{
A a1 (1);
// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
// A a2 = 1;
//应该这样使用
A a2 = static_cast<A>(1);
}
RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:
- typeid运算符(返回的是类型的字符串typeid(对象).name())
- dynamic_cast运算符
- decltype