改进的Bresenham算法

这里不仔细讲原理,只是把我写的算法发出来,跟大家分享下,如果有错误的话,还请大家告诉我,如果写的不好,也请指出来,一起讨论进步。

算法步骤:

(1) 输入直线的两端点P0 (x0, y0)和P1 (x1, y1)。

(2) 计算初始值dx, dy, e = -dx, x = x0, y = y0。

(3) 绘制点 (x, y)。

(4) e更新为e+2 * dy。判断e的符号,若e > 0, 则(x, y)更新为(x+1, y+1), 同时将e更新为e-2*dx;否则(x, y)更新为(x+1, y)。

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