反馈抑制器使用场景:
场景一:一个推销员带着耳夹麦,腰部挎着一个小喇叭,边喊边推销自个的产品,虽说是个开放的环境,但是耳夹麦与小喇叭的距离太近,也不可必免产生啸叫。
场景二:联欢晚会现场,歌手在舞台又唱又跳,大声欢歌,可能是在大会议室,也可能在广场上;致使在广场上,音箱也一般放在舞台边上面向观众,由于歌手走动时,麦克与音箱距离也有比较近的时候,产会产生啸叫。
场景三:在约50平米的教室上课,教师带着耳夹麦或者桌面麦克也有可能是吊麦,音箱一般在教室中部与后部,也有教室是在讲台两边的,也会产生啸叫。
场景四:政府行政、公司级100平米以上会议室,一般是桌面麦克,在封闭的环境,扩音较大,也可能产生啸叫。
场景五:ktv室,一般ktv室都是进行声学装修的,吸音效果比较好,音箱的位置也作专业摆放,对音质要求较高,一般不会做声反馈抑制。
场景六:街头广场演唱,一般麦克与音箱质量良好,我见过它们是对着摆放的,距离2米范围内,有个类似调音师操作员,当有啸叫时就调低高频或低频按钮。
场景七:随着王者荣耀游戏流行,王者荣耀面对面开黑加上的远方朋友三方,三方要进行实时通话,面对面这两方就避免不了啸叫影响。
memath场景分析:
场景一:耳夹麦与小喇叭的质量最差,一般要求成本低,对音质要求不高,可以采用移频法处理,移频数实际测试而定。
场景二:麦克与音箱质量最好,音质要求最高,一般请专业演艺公司操作,有专业调音师用调音台调音,不在考虑的范围内了。
场景三:麦克与音箱质量良,对声音音质要求良(小学教室要求高些),扩音要求高,可以使用自适应滤波器方法抑制啸叫。
场景四:政府麦克与音箱质量好,公司质量要求相对差些,可以使用自适应滤波器或者陷波器方法抑制啸叫。
场景五:ktv室也有使用移3Hz移频器处理的,一般不使用了。
场景六:可以考虑使用移频器7Hz范围内,或者移频数可调。
场景七:最近有手机厂商利用深度学习技术已提供啸叫抑制AI方案,已经成为游戏手机的卖点。
总结:
场景三与场景四为反馈抑制器用得较多的场合,主要市场也是这两个;当然场景一也很大,但是对于价格比较敏感。ktv室也很多,市场也有,但是如何进行,并且对音质损伤小呢?待开发。memath个人认为开发一整套产品(3000元以内包括麦克风、音箱、功放、反馈抑制器),音质保持良好,处理整体延时20ms内,扩音8dB以上,在市场中有较大竞争力的。
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