Cocos2d-x vector使用遇到问题。

按照网上的一个小游戏实例,进行编写的过程中,原游戏中使用的是arrays,但新版本中已经使用vector,于是尝试使用vector替换arrays,但在实际替换完成后,游戏运行效果完全不正确,表现就是敌人消失了,但子弹到达消失位置还是会发生爆炸,后查询得知,vector遍历有问题。


eraseObject

erase

    /** Remove a certain object in Vector.
     *  @param object The object to be removed.
     *  @param removeAll Whether to remove all elements with the same value.
     *                   If its value is 'false', it will just erase the first occurrence.
     */
    void eraseObject(T object, bool removeAll = false)
    {
        CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");
        
        if (removeAll)
        {
            for (auto iter = _data.begin(); iter != _data.end();)
            {
                if ((*iter) == object)
                {
                    iter = _data.erase(iter);
                    object->release();
                }
                else
                {
                    ++iter;
                }
            }
        }
        else
        {
            auto iter = std::find(_data.begin(), _data.end(), object);
            if (iter != _data.end())
            {
                _data.erase(iter);
                object->release();
            }
        }
    }

在自行删除掉元素对象后,方法会自动进行迭代操作。所以循环中的加加操作就不能有拉~~~

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