【C++ 核心编程】第一章 内存分区模型:代码区/全局区/栈区/堆区

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域!

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

内存四区意义:不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 灵活编程!

目录

1 程序运行前

2 程序运行后

3 new操作符


1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:代码区和全局区!

代码区:

  • 存放 CPU 执行的机器指令
  • 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
  • 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

  • ​ 全局变量和静态变量存放在此
  • 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此
  • 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

格式说明:

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
    //局部变量
    int a = 10;
    int b = 10;
    //静态变量
    static int s_a = 10;
    static int s_b = 10;
    //局部常量
    const int c_l_a = 10;
    const int c_l_b = 10;  
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量  和 字符串常量

2 程序运行后

栈区:

  • 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
  • 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

格式说明:

int * func()
{
    int a = 10;
    return &a;
}
int main() {
    int *p = func();
    system("pause");
    return 0;
}

堆区:

  • 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
  • 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

格式说明:

int* func()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}
int main() {
    int *p = func();   
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

  • 堆区数据由程序员管理开辟和释放
  • 堆区数据利用new关键字进行开辟内存

3 new操作符

  • C++中利用new操作符在堆区开辟数据。
  • 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
  • ​ 语法:` new 数据类型`
  • 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

基本语法:

int* func()
{
    int* a = new int(10);
    return a;
}

int main() {
    int *p = func();
    cout << *p << endl;
    //利用delete释放堆区数据
    delete p;
    //cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
    system("pause");
    return 0;
}

开辟数组:

//堆区开辟数组
int main() {
    int* arr = new int[10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        arr[i] = i + 100;
    }
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        cout << arr[i] << endl;
    }
    //释放数组 delete 后加 []
    delete[] arr;
    system("pause");
    return 0;
}


 

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