【C++ 核心编程】第二章 引用:本质/注意事项/函数参数/函数返回值/常量引用

目录

1 引用的基本使用

2 引用注意事项

3 引用做函数参数

4 引用做函数返回值

5 引用的本质

6 常量引用


1 引用的基本使用

  • 作用:给变量起别名
  • 语法: `数据类型 &别名 = 原名`

示例:

int main() {
    int a = 10;
    int &b = a;
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    b = 100;
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    //int &c; //错误,引用必须初始化
    int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
    c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

3 引用做函数参数

  • 作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
  • 优点:可以简化指针修改实参

示例:

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
    //值传递
    mySwap01(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    //地址传递
    mySwap02(&a, &b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    //引用传递
    mySwap03(a, b);
    cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单。

4 引用做函数返回值

  • 作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
  • 注意:不要返回局部变量引用
  • 用法:函数调用作为左值

示例:

//返回局部变量引用
int& test01() {
    int a = 10; //局部变量
    return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
    static int a = 20;
    return a;
}
int main() {
    //不能返回局部变量的引用
    int& ref = test01();
    cout << "ref = " << ref << endl;
    //如果函数做左值,那么必须返回引用
    int& ref2 = test02();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    test02() = 1000;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    system("pause");
    return 0;
}

5 引用的本质

  • 引用的本质:在c++内部实现是一个指针常量.*

示例:

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
    int a = 10;  
    //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a; 
    ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;   
    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl; 
    func(a);
    return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量

6 常量引用

  • 作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
  • 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
    //v += 10;
    cout << v << endl;
}
int main() {
    //int& ref = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
    //加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
    const int& ref = 10;
    //ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
    cout << ref << endl;
    //函数中利用常量引用防止误操作修改实参
    int a = 10;
    showValue(a);
    system("pause");
    return 0;
}

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