【005】C++程序在遇到非数字输入时结束输入

C++:程序在遇到非数字输入时结束输入

主要知识点:std::cin>>input在获取输入时,若出现类型与定义不匹配,将直接返回0。

题目:编写一个程序,最多将10个donation值读入到一个double数组中(如果您愿意,也可使用模板类array)。程序遇到非数字输入时将结束输入,并报告这些数字的平均值以及数组中有多少个数字大于平均值。

下面直接看代码:

#include <iostream>
#include <array>

const int COUNT = 10;

using namespace std;

int main()
{
    array<double, 10> donation;
    double input = 0;
    int count = 0;
    double average = 0, sum = 0;
    int bigger = 0;

    cout << "Enter the double numerial: ";

    while (cin >> input && count < 10)  //cin将不断读取浮点型数据,直到遇到第一个不属于浮点型数据的字符
    {
        donation[count++] = input;
        cout << "No." << count << " Data input to Array." << endl;
        cout << "Enter the double numerial: ";  
    }

    for (int i = 0; i < count; i++)
        sum += donation[i];
    average = sum / count;
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        if (donation[i] > average)
            bigger++;
    }

    cout << "average:" << average << endl;
    cout << "bigger:" << bigger << endl;

    return 0;
}
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数据结构关于二叉树的建立遍历以及应用二叉树进行编解码 实验要求 必做部分 1. 小明会按照前序的方式输入一棵二叉树。例如,输入$ACG##H##D##BE#I##F##的话,代表了下面这棵树: 2. 请分别按照前序、中序、后序输出这棵树。 选做部分 背景 在影视剧中,我们经常会看到二战期间情报人员使用电报哒哒哒地发送信息,发送电报所使用的编码叫做摩尔斯电码(或者叫做摩斯密码)。甚至在现代,SOS仍然是国际通用的求救信号之一,其“三短、三长、三短”同样是摩斯密码的编码方式。 摩斯密码使用若干个“点”和“划”来表示一个字母,字母和字母之间使用短暂的停顿来表示。例如,一种常见的编码方式为: 字母 摩斯密码 字母 摩斯密码 A .- E . B -... F ..-. C -.-. G --. D -.. H .... 实际上,一个摩斯密码本可以使用一棵二叉树来存储: 上图表示,从根节点start开始,遇到一个点(Dot)就访问它的左子树节点,遇到一个划(Dash)就访问它的右子树节点。例如,三个点...代表了S,三个划---代表了O。所以SOS的摩斯密码是... --- ...(中间用空格隔开,表示短暂的停顿)。再比如,爱疯手机有一种来电铃声的节奏为“哇哇哇 哇-哇- 哇哇哇”,这其实表示的是…… 现在,小明想在课上偷偷跟你传纸条,但又不想被其他同学看到内容。因此他跟你约定,每次给你传纸条都使用摩斯密码来编写。至于密码本,当然不能使用国际通用的,他会在课前告诉你密码本的内容。然而小明发现,每次写纸条、读纸条都不是很方便,所以他想让你做个程序来自动编码/解码你们的摩斯密码。 题目要求 首先,小明输入的那棵二叉树,代表了你们在这堂课上要使用的摩斯密码本。例如,输入$ACG##H##D##BE#I##F##的话,代表了下面这棵树: 第一个字母$是什么并不重要,因为它只是代表了根节点,而根节点在我们的摩斯电码中并不代表一个字符,仅仅代表“start”。 读入密码本后,请记得按照前序、中序、后序输出这棵树。 然后,小明会输入一个数,代表接下来输入的是明文还是摩斯电码。输入0表示接下来他会输入明文,输入1表示接下来输入的是摩斯电码,输入-1程序退出。 1. 如果输入的是0,代表接下来要输入的是明文。程序接受一个字符串,根据字符串中每一个字母输出对应的摩斯电码,用空格隔开。例如如果小明输入“BED”,则程序应该输出“-空格-.空格.-”。如果遇到密码本中没有的字符,则输出“输入有误”。 2. 如果输入的是1,则表示接下来要输入摩斯电码。小明首先会输入一个数字N,代表有几个电码的输入,例如输入4代表之后会输入4个电码(即这个单词有四个字母)。随后输入空格分割的电码,例如, .. . -- -. 程序需要根据摩斯电码解读出明文单词并输出,例如上面的电码表示“CAFE”。如果遇到密码本中没有的编码,则输出“输入有误”。 输入输出样例 必做部分: 请输入二叉树: $ACG##H##D##BE#I##F## 前序遍历:$ACGHDBEIF 中序遍历:GCHAD$EIBF 后序遍历:GHCDAIEFB$ 选做部分: 请选择(0为明文,1为电码,-1退出):0 请输入明文:BED 摩斯电码为:- -. .- 请选择(0为明文,1为电码,-1退出):1 请输入电码个数:4 请输入电码:.. . -- -. 明文为:CAFE 请选择(0为明文,1为电码,-1退出):-1 // 程序结束
好的,我可以为您提供一些关于用 C 语言编写数字传奇小程序的基本思路和步骤。 首先,你需要明确这个数字传奇小程序的功能和操作方式。数字传奇是一种 RPG 游戏,玩家需要通过创造角色,探索世界,完成任务,打败 BOSS 等方式来提升自己的等级,获得更强的能力并最终通关。 在 C 语言中,你可以通过定义结构体来代表角色,包括属性如血量、攻击力、防御力等;定义数组和链表等数据结构来储存游戏中的各种道具、敌人、任务等信息;利用控制语句和函数来实现游戏逻辑和场景切换等功能。同,你还需要有图形界面和音效等素材元素来实现游戏的视听效果。 以下是一个简单的数字传奇小程序的代码示例,可供参考: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { // 初始化随机数种子 srand(time(NULL)); // 定义角色结构体 struct Player { int hp; // 血量 int mp; // 魔法值 int atk; // 攻击力 int def; // 防御力 int exp; // 经验值 }; // 定义怪物结构体 struct Monster { char name[20]; // 名称 int atk; // 攻击力 int def; // 防御力 int hp; // 血量 int exp; // 经验值 int gold; // 金币 }; // 初始化玩家和怪物数据 struct Player player = {100, 50, 10, 5, 0}; struct Monster monsters[] = { {"Slime", 5, 2, 20, 10, 5}, {"Goblin", 8, 5, 30, 20, 10}, {"Ogre", 15, 10, 50, 30, 20}, {"Dragon", 20, 15, 100, 50, 50} }; int monster_count = sizeof(monsters) / sizeof(struct Monster); // 开始游戏循环 while (1) { // 输出场景提示 printf("====== Welcome to Digital Legend ======\n"); printf("You are now in the forest. What do you want to do?\n"); printf("1. Fight Monsters\n"); printf("2. Check Status\n"); printf("3. Exit Game\n"); // 获取用户输入 int choice; scanf("%d", &choice); // 处理用户选择 switch (choice) { case 1: // 遇到怪物 printf("You have encountered a monster!\n"); // 随机选择一个怪物 struct Monster monster = monsters[rand() % monster_count]; printf("It's a %s! HP:%d, ATK:%d, DEF:%d.\n", monster.name, monster.hp, monster.atk, monster.def); // 开始战斗 while (1) { // 玩家攻击 int player_damage = player.atk - monster.def; if (player_damage < 0) player_damage = 0; monster.hp -= player_damage; printf("You hit the %s for %d damage! Its HP is now %d.\n", monster.name, player_damage, monster.hp); if (monster.hp <= 0) { // 怪物死亡,获得经验和金币 player.exp += monster.exp; printf("You have defeated the %s and gained %d EXP and %d gold!\n", monster.name, monster.exp, monster.gold); break; } // 怪物攻击 int monster_damage = monster.atk - player.def; if (monster_damage < 0) monster_damage = 0; player.hp -= monster_damage; printf("The %s hits you for %d damage! Your HP is now %d.\n", monster.name, monster_damage, player.hp); if (player.hp <= 0) { // 玩家死亡,游戏结束 printf("You have been defeated by the %s... Game Over!\n", monster.name); exit(0); } } break; case 2: // 查看角色状态 printf("====== Player Status ======\n"); printf("HP: %d / MP: %d / ATK: %d / DEF: %d / EXP: %d\n", player.hp, player.mp, player.atk, player.def, player.exp); break; case 3: // 退出游戏 printf("Thanks for playing Digital Legend! Goodbye~\n"); exit(0); break; default: // 处理无效输入 printf("Invalid choice! Please select again.\n"); break; } } return 0; } ``` 这是一个比较简单的实现,仅包含了一些基本的游戏逻辑和场景交互。在实际开发中,你需要结合游戏设计和需求进行更细致的代码实现和设计。

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