进程
- 进程是正在运行的程序
- 进程是系统进行资源分配和调度的独立单位
- 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源
线程
- 线程是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
- 一个进程如果只有一条执行程序,则称为单线程程序,反之称为多线程程序
- 线程生命周期
多线程的实现方式
继承Thread类
- 实现步骤
- 定义一个类MyThread继承Thread类
- 在MyThread类中重写run()方法
- 创建MyThread类的对象
- 启动线程
- 问题
- 为什么要重写run()方法?
- run()方法时用来封装被线程执行的代码
- run()方法和start()方法的区别?
- run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通的调用
- start():启动线程,然后由jvm调用此线程的run()方法
- 为什么要重写run()方法?
实现Runnable接口
- 实现步骤
- 定义一个MyRunnable实现Runnable接口
- 在MyRunnable类中重写run()方法
- 创建MyRunnable类对象
- 创建Thread对象,把MyRunnable对象作为构造方法的参数
- 启动线程
- 优点
- 避免java单继承的局限性
- 适合多个相同程序的代码去处理同一个资源的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计特点
线程调度
- 分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均每个线程占用CPU的时间片
- 抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取CPU的时间片相对多一些(JAVA使用)
- 设置/获取线程优先级:setPriority()/getPriority()
线程控制
数据安全问题
- 多线程环境
- 存在共享数据
- 有多条语句操作共享数据
同步代码块
- 格式:synchronized(任意对象) {多条语句操作共享数据的代码}
- 任意对象可看作一个锁,相当于给代码加锁
- 优点:解决了多线程的数据安全问题
- 缺点:当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,很耗费资源,无形中会降低程序的运行效率
同步方法
- 把synchronized关键字加到方法上
- 格式:修饰符 (static) synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { }
- 同步方法的锁
- 非静态方法:this
- 静态方法:类名.class
线程安全的类
-
StringBuffer
- 线程安全,可变的字符序列
- 通常使用StringBuilder替代(不执行同步)
-
Vector
- 通常使用ArratList替代(不执行同步)
-
Hashtable
该类实现了一个哈希表,将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
通常使用HashMap替代(不执行同步)
-
使用Collections.synchronizedList()来返回线程安全的对象
Lock锁(接口)
- Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
- 使用ReentrantLock()创建一个实例
- 使用lock()和unlock()方法调用锁和释放锁
生产者和消费者
- 线程的等待和唤醒